Người sáng lập Ghost Story Games, Ken Levine coi việc vứt bỏ công việc là một điều “xa xỉ”

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Trò chơi câu chuyện ma Ken Levine

Người sáng tạo BioShock và người sáng lập Ghost Story Games Ken Levine đã thảo luận về lý do tại sao anh ấy tiếp tục bỏ công việc giữa các báo cáo về địa ngục phát triển. 

Trong một cuộc phỏng vấn với Tấn công điện tử, được phiên âm bởi VGC, Levine đã thảo luận về sự nghiệp của anh ấy tại và trước Ghost Story Games, tiết lộ điều mà anh ấy coi là “bài học quan trọng nhất trong trò chơi, mà tôi nghĩ rằng rất nhiều nhà phát triển phải vật lộn với, đó là bạn phải bỏ công việc của mình ra.” 

“Là một nhà văn, có một câu nói: viết là viết lại. Và đó là một điều xa xỉ trong ngành công nghiệp trò chơi để có thể làm được điều đó, ”Levine nói trong cuộc phỏng vấn. “Tôi đã đủ may mắn để có được sự sang trọng đó và tôi nghĩ phần lớn lý do rằng nếu công việc tôi làm là tốt, đó là bởi vì tôi đã có thể nói không, điều này không hiệu quả và hãy tiếp tục và ném nó ra ngoài. ”

Levine có thể coi đây là một điều xa xỉ trong việc theo đuổi sự hoàn hảo của anh ấy, tuy nhiên nhiều thành viên cũ của Trò chơi ma nhân viên đã chỉ trích phong cách quản lý của anh ta, phàn nàn về việc bị mất tinh thần và bị kiệt sức. 

Trong 1 gần đây Báo cáo của Bloomberg, các nhân viên cũ tiết lộ rằng nhiều tháng làm việc trên tựa game đã thông báo của Ghost Story Games thường sẽ bị loại bỏ để theo đuổi một hướng đi mới mà Levine yêu thích sau khi anh ấy chơi những bộ phim độc lập như Dead Cells hoặc Vô vi.

Vẫn chưa có thông tin gì về tựa game chưa thông báo của Ghost Story Games là gì, hoặc khi nào nó sẽ được phát hành, nhưng các nhân viên cũ đã tuyên bố rằng dự kiến ​​sẽ có ngày phát hành trong hai năm nữa. 

Trong cuộc phỏng vấn, Levine đã nói về việc thiếu thông báo này, nói rằng anh ấy không muốn "một thời gian dài phải gây dựng sự quan tâm và cường điệu hóa bởi vì điều đó sẽ khiến họ cảm thấy khá thiếu chân thực và tôi nghĩ rằng các game thủ muốn biết những gì họ" đang nhận được và cách duy nhất để làm điều đó thực sự là thông báo gần hơn để ra mắt. "

“Chúng tôi chỉ không muốn ra ngoài đó và thể hiện thứ gì đó sẽ không hoàn toàn đại diện cho trò chơi cuối cùng, nhiều nhất có thể,” anh ấy tiếp tục, ám chỉ đến việc tiết lộ BioShock Infinite mà anh ấy cảm thấy Trò chơi phi lý trí ra mắt quá sớm.

Thông tin thêm về các chủ đề: Trò chơi ma, Trò chơi thủy lợi, Ken Levine

Bình luận

Chúng tôi sẽ không công khai email của bạn. Các ô đánh dấu * là bắt buộc *