Ken Levine's Ghost Story Games được báo cáo là bị mắc kẹt trong địa ngục phát triển

Biểu tượng thời gian đọc 2 phút đọc


Bạn đọc giúp đỡ ủng hộ MSpoweruser. Chúng tôi có thể nhận được hoa hồng nếu bạn mua thông qua các liên kết của chúng tôi. Biểu tượng chú giải công cụ

Đọc trang tiết lộ của chúng tôi để tìm hiểu cách bạn có thể giúp MSPoweruser duy trì nhóm biên tập Tìm hiểu thêm

Trò chơi ma

Theo một mới Báo cáo của BloombergGhost Story Games mới, ish, studio của Ken Levine đã phải trải qua địa ngục phát triển giữa nhiều lần khởi động lại và thay đổi hướng.

Trong bản báo cáo, nhiều nhân viên đã nêu ra những vấn đề đang gây ra cho studio về bản thân Levine, chỉ trích phong cách quản lý của anh ấy thường dẫn đến tình trạng kiệt sức sau khi anh ấy bỏ đi nhiều tháng làm việc để theo đuổi một hướng đi mới. 

Theo các nhân viên trước đây, Levine thường thay đổi ý định về hướng đi của trò chơi không báo trước của mình sau khi chơi các tựa game độc ​​lập ăn khách như Dead Cells hoặc Vô vi, nhấn mạnh rằng trò chơi của anh ấy sẽ được đại tu để giống những đứa con cưng độc lập đó hơn là bất cứ thứ gì mà anh ấy đã nung nấu ngay từ đầu. 

Trong khi các nhân viên được cho là đang kiệt sức, mất tinh thần và lo sợ cho sự nghiệp của họ vì sự biến động này trong studio, Levine vẫn tiếp tục không nản lòng nhờ mối quan hệ của anh ấy với Take-Two Interactive, cho phép studio của anh ấy tồn tại như một “lỗi làm tròn” ” tới nhà phát hành Grand Theft Auto. 

Sự an toàn tài chính này đã cho phép Ghost Story Games dường như mọi lúc nó có thể muốn, tuy nhiên trò chơi tiếp theo của Levine dường như không được phát hành gần hơn vì điều đó. Trong một thảo luận nhóm từ năm 2017 tại EGX, Levine nói rằng “trong hầu hết mọi trò chơi mà tôi từng làm việc, bạn nhận ra rằng bạn sắp hết thời gian, và sau đó bạn thực hiện trò chơi,” nhưng không có thời hạn trước mắt, khiến trò chơi dường như là một quá trình chậm . 

Tính năng duy nhất dường như cụ thể trong trò chơi không được thông báo của Levine là "khái niệm lego tường thuật", trong đó các phần lớn của trò chơi sẽ thay đổi tùy thuộc vào hành động của người chơi, một tính năng mà chúng ta đã thấy nhiều lần kể từ khi Ghost Story Games thành lập. 2014. 

Mặc dù không có thông tin chính thức về thời điểm trò chơi đầu tiên của Ghost Story Games có thể phát hành, nhưng một nhân viên nói với Bloomberg rằng dự kiến ​​có thể còn hai năm nữa mới có bản phát hành.

Thông tin thêm về các chủ đề: Địa ngục phát triển, Trò chơi ma, Ken Levine