Майк Ібарра з Xbox порівнює Xbox One X з ПК за 1500 доларів і обіцяє кращі версії, ніж PlayStation 4 Pro

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Нещодавно Майк Ібарра дав інтерв'ю TechRadar де він розкрив деякі цікаві подробиці про Xbox One X. Для початку Ібарра порівняв консоль з ігровою машиною за 1,500 доларів. Він сказав: «Якщо ви користуєтеся комп’ютером, ви будете коштувати приблизно 1500 доларів США, тож це інша область». Пізніше в інтерв’ю він пояснив, чому порівняв Xbox One X з таким дорогим ігровим обладнанням, коли компоненти в консолі дешевші. Ібарра додав:

«Консоль має фіксоване обладнання, тому ми точно знаємо, які GPU, CPU та пам’ять у цій коробці. Для цього у нас є спеціальні розширення для DirectX, щоб розробники могли звертатися безпосередньо до апаратного забезпечення і точно знати, як отримати від нього кожну унцію енергії… Коли ви на ПК, є цей рівень абстракції. Навіть із додатками виробника графічного процесора все ще існує рівень абстракції, який сплачує податок на продуктивність. Завдяки фіксованому апаратному забезпеченню на консолі ми можемо отримати кожну унцію цього в руках гри».

Однак чи справді розробники скористаються перевагами обладнання Xbox One X? Наприклад, Джим Райан з Sony нещодавно образив свій власний продукт, сказавши, що розробники націлені «найменший спільний знаменник», що в даному випадку є значно слабшою PlayStation 4 Pro. У відповідь на це Ібарра поручився за розробників і навів кілька прикладів обговорень, які він мав. Він сказав:

«Я думаю, що вони це приймуть. Вони хочуть показати свою гру якнайкраще. Як розробник, я хочу показати все, що я створюю, у найкращому світлі. Це схоже на те, що коли розробник створює комп’ютерну гру, він доходить до фіксованого бюджетного набору, де є всі ці перемикачі, які люди можуть увімкнути… Те саме з Xbox One X. Ми Коли зустрічалися з розробниками, ви чули, як EA на нашій сцені казала, що вони збираються оптимізувати це, тому що хочуть показати споживачам найдивовижнішу версію своїх ігор, і Xbox One X надасть це їм».

Це, безумовно, чудова новина. Незважаючи на те, що завжди будуть приклади, коли розробники встановлюють певну паритетність, як-от Assassin's Creed Origins, у найближчі місяці ми побачимо, що ігри Xbox One X значно перевершують інші версії консолі. Навіть з PlayStation 4 і Xbox One розробники використовували різницю в 0.5 TFLOPS між двома пристроями, щоб ігри запускалися або виглядали краще на PlayStation 4. Це саме те, чого ми очікуємо, коли у вас є різниця в 2 TFLOPS між Xbox One X і PlayStation 4 Профі.

Детальніше про теми: порівняння, Джим Райан, Майк Ібарра, Паритет, pc, PlayStation 4 PRO, Xbox One X

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *