Джим Раян з Sony вважає, що розробники притримають версії Xbox One X через PlayStation 4 Pro

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Оновлення: Навіть Bungie вийшов і сказав, що вони не будуть стримувати версію Xbox One X через слабкіше обладнання PlayStation 4 Pro.


Дивно, наскільки непостійні наші спогади і як легко ми забуваємо історію. У недавньому інтерв'ю, Джим Райан з Sony сказав, що розробники зазвичай прагнуть до «найменшого спільного знаменника» під час розробки ігор, тому він не хвилювався, що ігри Xbox One X виглядатимуть значно кращими за їхні аналоги для PlayStation 4 Pro. Райан навів приклад PlayStation 3 і те, як її потужність не була використана розробниками. Його потужність не використовувалася розробниками, тому що його було важко програмувати, а не тому, що вони цього не хотіли. Пам’ятаєте той сумнозвісний скандал Bayonetta, коли він навіть не міг запуститися на PlayStation 3 належним чином?

Навіть якщо ви подивитеся на багато багатоплатформних ігор для Xbox One і PlayStation 4, вони мають або більш стабільну частоту кадрів, або вищу роздільну здатність на PlayStation 4. Розробники не стримали версії PlayStation 4 через слабке обладнання Xbox One. Суперечка про “resolutiongate” є доказом цього. У 2013 році Sony вірила, що розробники будуть орієнтуватися на кращу консоль, тому що це зробить їхні ігри блискучими. Тепер, коли ситуація змінилася, вони вважають, що розробники орієнтуються на «найменший спільний знаменник». Усі ви знаєте, що це за приклад.

Багато розробників вже виступили і заявили, що не будуть стримувати версію Xbox One X через PlayStation 4 Pro. Наприклад, BioWare розробляє Anthem в першу чергу для Xbox One X. Project CARS 2 матиме набагато кращі візуальні елементи, ніж на PlayStation 4 Pro. Нарешті, Ark: Survival Evolved має можливість працювати з роздільною здатністю 1080p 60 FPS на Xbox One X і лише 30 FPS на PlayStation 4 Pro. Це лише деякі з прикладів.

На E3 2017 багато розробників, з якими ми спілкувалися, сказали, що вони подбають, щоб версія Xbox One X була найкращою. Багато з тих самих розробників, які, як вважає Джим Райан, будуть орієнтуватися на «найменший спільний знаменник», пообіцяли не використовувати шахову дошку та отримувати свої ігри до рідного 4K, на відміну від ігор для PlayStation 4 Pro. Схоже, Джим Райан знову помиляється, тому що розробники — і вся дискусія про «роздільна здатність» — кажуть протилежне.

Детальніше про теми: Microsoft, Паритет, PlayStation 4 PRO, Sony, Xbox One X

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *