Аудіочіп Xbox Series X забезпечить апаратне прискорення 3D-аудіо

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Xbox серія X

Консоль нового покоління від Microsoft отримає переваги від 3D-аудіо на основі апаратного прискорення аудіочіпа Xbox Series X. 

Розкрите співробітниками компанії Microsoft Ninja Theory у статті автора VGC, аудіочіп Xbox Series X можна використовувати для аудіо з трасуванням променів для створення більш реалістичного 3D-аудіо в іграх.

Під час розмови з відділом звукозапису команда Ninja Theory повідомила, що аудіоапаратне обладнання консолі наступного покоління робить їх «надзвичайно схвильованими».

Хоча поточне покоління консолей Xbox вже підтримує 3D-аудіо Dolby Atmos, розробникам доводиться боротися з апаратним забезпеченням, щоб втиснути реалістичне аудіо в ігри, зберігаючи при цьому стабільну продуктивність.

«У нас буде спеціальний чіп для роботи з аудіо, а це означає, що нам, нарешті, не доведеться боротися з програмістами та художниками за пам’ять і потужність процесора», – заявив старший звуковий дизайнер Даніеле Галанте.

«Ми сприймаємо як належне, що графіка працює на їхніх власних відеокартах», — пояснив аудіоведучий Девід Гарсія. «Але в аудіо у нас нічого подібного не було. Тепер у нас є якась влада, присвячена нам».

На відміну від сьогодення, майбутнє апаратного прискорення звуку дозволить розробникам створювати більш складні та реалістичні аудіосередовища. Обмеження на кількість звуків, які можна обробити за один раз, буде менше потужне звукове обладнання може створювати більш інтуїтивні звуки.

«Мені дуже подобається, як Microsoft надає нам більше інструментів для покращення звуку та креативності», – сказав Даніель Галант. «Оскільки, зрештою, це не питання «ми хочемо більше пам’яті, тому що ми більш круті», ми просто хочемо мати можливість виконувати свою роботу, не замислюючись про обмеження.

«Створення ігор завжди змушує вас думати про технічні обмеження. Згодом ці обмеження стають все менше і менше, чим більше ви розвиваєтеся з новими консолями, але в той же час це завжди постійна річ: це максимальна кількість голосів, яку ми можемо мати, тому що інакше гра буде відставати».

Ми очікуємо, що аудіотехнічне обладнання Xbox Series X нового покоління буде широко використовуватися Пекельний клинок 2 теорії ніндзя. Після неймовірної реалізації просторового аудіо в першій грі, трасування аудіо променів наступного покоління може лише допомогти зробити його ще кращим.

Щоб дізнатися більше про Xbox Series X, ознайомтеся з його унікальними функціями тут або його вражаючими внутрішніми можливостями тут. Очікується, що консоль буде представлена ​​на цьому святі.

Детальніше про теми: апаратне прискорене аудіо, теорія ніндзя, Сага Senua: Hellblade 2, Xbox серія X, Аудіочіп Xbox Series X

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *