Xbox Series S створено, щоб зробити доступним наступне покоління на тлі зростання витрат виробництва

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Розпродаж Xbox Series S SSD Series S Пасхальне яйце Xbox Series S для Microsoft Xbox Series S у Великобританії

Цього тижня Microsoft здивувала багатьох геймерів, коли вони оголосили про низьку ціну Xbox Series X у розмірі 299 доларів. У відео майбутнього оновлення, яке витікало, бос Xbox Філ Спенсер розповів, що метою виробника консолі завжди було зробити доступним наступне покоління.

У найближчому оновленні відео, опублікованому користувачем Twitter WalkingCat, бос Xbox Філ Спенсер пояснив мету Xbox Series S.

«[У нас] єдині консолі наступного покоління з продуктивністю, швидкістю та сумісністю наступного покоління, доступними кожному, і, як відомо, доступність була для нас дуже важливою», – пояснив Спенсер.

«І ціна має значення в доступному форм-факторі. Усі ці речі були критичними, тому ми вже говорили про Xbox Series X, але люди вже давно запитують про Lockhart [Xbox Series]. Це найгірше збережена таємниця в нашому портфоліо».

https://youtu.be/fYtJWIxt3-M

Цей спосіб мислення додатково пояснила керівник відділу розробки платформ та обладнання Xbox Ліз Хемрен. Оскільки закон Мура про збільшення витрат на технології все ще діє, Хамрен показав, що Xbox Series S розроблено для боротьби з тим, наскільки дорогим стало створення обладнання.

«У попередніх поколіннях ми бачили, що вартість дійсно заважала деяким геймерам приєднатися на початку покоління. І коли ми подивилися на тенденції в Silicon і вартість обладнання в цьому поколінні, ми побачили, що ми не побачимо такого зниження витрат, яке ми бачили в попередніх поколіннях», – пояснив Хамрен.

Це привело нас до усвідомлення того, що ми можемо надати повністю доступну консоль наступного покоління на початку покоління, і коли ми створювали її, ми також зрозуміли, що ряд наших клієнтів більше дбали про частоту кадрів, ніж про роздільну здатність. Тож ми зрозуміли, що нам не потрібен телевізор 4K для цієї консолі», — продовжив Хамрен. пояснюючи цільовий вихід консолі 1440p.

«Ми також дізналися, що багато гравців, особливо нові гравці, очікують, що їхні ігри будуть з ними на всіх їхніх пристроях, і тому ми зробили серію Xbox повністю цифровою, і, зробивши її повністю цифровою, це було однією з речей. це дозволило нам дістатися до цього найменшого витонченого Xbox в історії».

Детальніше про теми: доступність, Ліз Хамрен, Наступний-ген, phil spencer, Xbox, Xbox серія S, Xbox серія X

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *