Керівник Xbox Філ Спенсер розповідає, що команді не вдалося досягти цільової ціни для Keystone

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

У жовтні генеральний директор Microsoft Gaming Філ Спенсер випадково підняв шум серед ігрової спільноти, коли невипущене біле обладнання Xbox фотобомба його публікація, яка мала бути зосереджена на статуї Хлопчика зі сховища. Шанувальники вважали, що це був найбільш очікуваний "Наріжний камінь'потокова консоль. Спенсер нещодавно підтвердив це та розкрив причину, чому він ще не доступний на ринку… цінник.

У недавньому інтерв'ю на Декодер The Verge Подкаст, Спенсер визнав, що фігура, помічена в його жовтневому дописі в Twitter, справді була Keystone. На той час прямого підтвердження не було опубліковано, хоча обліковий запис команди Xbox у Twitter знущаливо прокоментував публікацію, нагадавши лідеру Xbox «…про те, щоб покласти старі прототипи на свою полицю…».

«Причина, чому він лежить на моїй полиці, полягає в тому, що команда засукала рукави й за дев’ять місяців створила цю штуку», — сказав Спенсер Грань. «Купа з нас взяли це додому, і це спрацювало. Це спрацювало дуже, дуже добре».

Це має звучати як гарна новина для багатьох людей, які все ще сподіваються отримати Keystone. Спенсер особливо підкреслив, що апаратне забезпечення «виглядає як Xbox з користувальницьким інтерфейсом і все працює», що означає, що компанії вдалося додати всі обіцяні функції та характеристики, про які чутки про нього, за винятком одного: ціни.

За словами Спенсера, хоча апаратне забезпечення працює як годинник, команда не змогла досягти запланованої ціни на Keystone через компоненти, використані для його створення.

«Це виявилося дорожче, ніж ми хотіли, коли ми створили його за допомогою апаратного забезпечення, яке було в нас», — визнав Спенсер.

Однією з найкращих якостей Keystone, яка повинна зробити його привабливим, були чутки про його доступність. Спочатку планувалося, що проект коштуватиме приблизно 129 або 99 доларів. Однак, за словами Спенсера, застосовуючи традиційну стратегію пакетування компанії (включаючи a контролер і кремнієві компоненти) призвело до того, що продукт досяг цінового діапазону Xbox Series S за 299 доларів. А враховуючи, що Series S також має можливість підключення до хмари, невелика різниця в ціні може ускладнити для Xbox досягнення доступної хмари - зображення доступу до ігор, яке потрібно для Keystone. Цим Спенсер пояснив, що команда вдалася до того, щоб просто перенести функцію на Останні телевізори Samsung 2022 року.

«Ми вирішили зосередити зусилля цієї команди на розробці програми для потокового передавання Smart TV», — сказав Спенсер.

Спенсер, тим не менш, намагався підняти надії всіх, хто все ще чекав нового дешевшого апаратного продукту від Xbox. Хоча хмарні ігри зараз доступні різними способами, Спенсер сказав, що команда все ще розглядає можливість втілення концепції Keystone у майбутньому.

«З Keystone ми все ще зосереджені на цьому та спостерігаємо, коли зможемо отримати правильну вартість», — натякнув Спенсер.

Детальніше про теми: хмара ігровий, Потокова консоль Keystone, Xbox, Xbox App, Хмарні ігри Xbox, Консоль Xbox

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *