Гарнітури Windows Mixed Reality призводять до подальшої втрати частки ринку в останніх цифрах SteamVR

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Технічні опитування Steam виходять на квітень 2018 року, що дає нам рідкісний погляд на ринкову частку різних гарнітур віртуальної реальності завдяки міжплатформній підтримці Steam і привабливій бібліотеці VR-ігор та інших програм.

Минулого місяця ми повідомляли про те, що гарнітури Windows Mixed Reality фактично втратили частку ринку, незважаючи на різке зниження цін, і цього місяця ця тенденція продовжилася, підтверджуючи, що це не просто незначне статистичне коливання.

У березні 2018 року частка WMR на ринку гарнітур склала 5.32%, порівняно з 5.36% у лютому 2018 року. У квітні 2018 року відбулося подальше зниження до 5.04%, загрожуючи незабаром впасти нижче 5%.

Гарнітура Vive від HTC фактично повернула собі певну частку, зросла з 44.06% у березні 2018 року до 45.14% у квітні 2018 року. Схоже, це головним чином за рахунок гарнітур Oculus Rift, частка використання яких впала з 50.62% до 49.33%.

Ціни на гарнітури Windows Mixed Reality продовжують падати, досягаючи мінімумів від 199 до 250 доларів США навіть у Європі, але ці різкі розпродажі, схоже, ще не вплинули на частку використання. Залишається побачити, чи вдасться змінити ситуацію, але, безумовно, досі не вистачало узгодженого маркетингового поштовху Microsoft для вирішення цієї важливої ​​функції їхньої операційної системи.

Кількість останніх місяців можна побачити тут.

Детальніше про теми: HTC Vive, частка ринку, Oculus Rift, SteamVR, Windows змішана реальність