Офіційно випущено Unreal Engine 4.25

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Epic офіційно випустила Unreal Engine 4.25, яка має підтримувати обидва PlayStation 5 і Xbox Series X разом із кількома іншими абсолютно новими функціями.

Наразі підтримка консолей наступного покоління знаходиться лише в бета-версії, і Epic каже, що гілка Unreal Engine 4.25-Plus буде оновлюватися протягом року з оптимізаціями, виправленнями та вимогами до сертифікації.

Оновлення також означає, що система візуальних ефектів Niagara вийшла з бета-версії та готова до виробництва, має новий відполірований інтерфейс користувача та значні функції продуктивності та стабільності.

Як уже було доведено у Fortnite, Niagara VFX тепер має можливість створювати складні, великомасштабні ефекти частинок, такі як фокування та ланцюги, а також частинки, які реагують на джерела звуку в режимі реального часу.

Нижче наведено деякі інші основні оновлення, включені в Unreal Engine 4.25:

  • Оновлення фізики хаосу та системи знищення (бета-версія)
    • Система фізики Хаосу зараз активно використовується в сезонах доставки Fortnite. У цьому випуску Chaos підтримує руйнування, статичну динаміку сітки із зіткненнями, тканину, волосся, контроль твердого тіла для таких предметів, як хвостики та запити сцени.
  • Розширене профілювання (бета-версія)
    • Unreal Insights тепер пропонує покращений досвід роботи з користувачами та представляє Networking Insights (Experimental), який допомагає розробникам оптимізувати, аналізувати та налагоджувати мережевий трафік; ми також додали окремий плагін Animation Insights (Експериментальний) до Unreal Editor, що дозволяє візуалізувати стан ігрового процесу та поведінку живої анімації.
  • Високоякісний медіа-вихід (бета-версія)
    • Тепер ви можете ефективно відтворювати високоякісні фільми та фотографії з накопиченим згладжуванням і розмиттям у русі — ідеально підходить для кінематографії, маркетингових матеріалів та лінійних розваг. Крім того, новий конвеєр підтримує рендеринг із плитками, що дозволяє виводити зображення надзвичайно високої роздільної здатності безпосередньо з Unreal Engine без додаткової обробки. 
  • Покращення моделі затінення
    • Легко моделюйте такі матеріали, як тоновані автомобільні вікна та матовий метал, за допомогою нової фізично заснованої моделі затінення Thin Transparency і нової властивості введення матеріалу анізотропії (бета). Крім того, модель затінення Clear Coat, яку можна використовувати для імітації багатошарової фарби автомобіля, тепер демонструє набагато більш точну реакцію на спрямовані, точкові та точкові вогні.

Щоб переглянути повний список нових функцій, включених до Unreal Engine 4.25, перейдіть за посиланням тут. Майте на увазі, що завантаження сторінки може зайняти деякий час.

Детальніше про теми: епічний, нереальний двигун, Unreal 4.25 двигуна