Сюрприз! Windows Mixed Reality робить те, чого Windows Phone ніколи не зміг – перевищувати 10% частки ринку

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Минув деякий час з тих пір, як ми дивилися Технічні опитування Steam, але дані за березень 2019 року опубліковані, і це приносить великий сюрприз для користувачів Windows Mixed Reality.

Згідно з даними Steam, зібраними від тих, хто використовує їхній портал для доступу до своєї колекції програм SteamVR, гарнітури Windows Mixed Reality зараз займають 10.57% встановленої бази, що означає, що їх частка ринку повинна бути значно вищою.

Хоча це далека від ринкової частки HTC Vive або Oculus Rift, вона нарешті виводить гарнітуру з однозначної частки ринку і свідчить про те, що, незважаючи на зростання уваги на корпоративному ринку, може існувати споживчий ринок. там для платформи.

Платформа HTC Vive, схоже, найбільше програла від повільного зростання WMR, оскільки платформа Oculus Rift також продовжує розвиватися.

Слід зазначити, що показники Steam є непрямим виміром, і якщо користувачі гарнітур замість цього користуються своїми рідними порталами та іграми, ці цифри будуть відповідно коливатися.

Чи свідчить цей доказ успіху, що у платформи є майбутнє, чи вона в кінцевому підсумку опиниться на дрібній плиті, як більшість користувачів Microsoft? Дайте нам знати нижче.

через UploadVR, дякую Анастасій за підказку.

Детальніше про теми: HTC Vive, частка ринку, Oculus Rift, SteamVR, Windows змішана реальність

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *