Oculus Rift підтримує і розширює Windows Mixed Reality
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
У травні ми почули, що Oculus зацікавлений у поширенні своєї платформи та технологій з іншими платформами віртуальної реальності та заохочує розробників працювати між платформами.
Тоді Метт Конте, керівник відділу розробників в Oculus, сказав:
«Ви хочете охопити найширшу аудиторію. Не буду скорочувати: VR ще маленький. Гарнітур не так багато, як ми думали пару років тому. Він росте, і насправді він росте досить пристойними темпами, але кожне рішення, яке ви приймаєте, ви повинні думати про те: як це доставить мій титул в руки якомога більшої кількості користувачів? Деяким людям дивно, що ми кажемо їм відправляти на всіх платформах. Ми не хочемо ексклюзивності. Ми хочемо, щоб VR процвітала. Але VR — це ніша, і ви не хочете бути нішею в ніші».
Сьогодні ми бачимо перші плоди цього підходу, Oculus оголосила, що їхні аватарки Oculus незабаром стануть доступними для розробників на інших платформах.
Це дозволить користувачам створювати аватари на платформі Oculus і відображати їх у середовищах VR на інших платформах, імовірно, якщо вони використовують логін у Facebook.
Аватари, звичайно, особливо важливі в соціальних середовищах віртуальної реальності, і цей крок дозволить користувачеві мати послідовне візуальне уявлення в кількох середовищах.
Ця функція буде доступна через пакет SDK Oculus 1.28, який включає зразок Unity та оновлену ліцензію SDL, а також підтримуватиме Windows Mixed Reality та HTC Vive.
Хоча ця розробка, звісно, є хорошою, вона допомагає закріпити Oculus як домінуюче середовище віртуальної реальності, оскільки компанія вже має левову частку ринку через повільне охоплення Windows Mixed Reality та припинення підтримки HTC Vive.
Детальніше про технологію в Oculus тут.
через VRFocus