Microsoft Xbox Series X забезпечить кращу ефективну пропускну здатність вводу-виводу, ніж Sony PS5

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Машинне навчання Xbox Series X ціна Xbox Series X зворотна сумісність Microsoft

Коли Microsoft анонсував Xbox Series X у березні цього року в ньому згадувалося, що нове Архітектура швидкості Xbox Технологія принесе до консолі Xbox Series X небачені можливості. Архітектура Xbox Velocity складається з чотирьох компонентів: спеціального SSD NVMe, спеціального апаратного блоку декомпресії, абсолютно нового API DirectStorage і потокової передачі зворотного зв’язку Sampler (SFS). Ці компоненти разом покращують доступну пам’ять і потокову передачу ресурсів для розробників.

На початку цього тижня Microsoft пояснені ці чотири компоненти детально. Потокова передача зворотного зв'язку (SFS) є ключовим компонентом, який дозволить Xbox Series X запропонувати кращу ефективну пропускну здатність вводу-виводу, ніж Sony PS5. Знайдіть деталі нижче.

Характеристики зберігання:

  • Xbox Series X включатиме 1 ТБ NVME SSD, забезпечуючи 2.4 Гб/с пропускної здатності вводу-виводу.
  • Sony PS5 буде включати твердотільний накопичувач NVME ємністю 825 ГБ, який забезпечуватиме 5.5 ГБ/с пропускної здатності вводу-виводу.

Як видно з цифр вище, PS5 SSD швидше, ніж Xbox Series X SSD. Про це немає жодних питань. Але ефективність, що забезпечується технологією Sampler Feedback Streaming, дозволить розробникам ігор насолоджуватися кращою пропускною здатністю вводу-виводу на Xbox Series X. Розглянемо гру, яка хоче завантажити 20 Гб даних.

  • Завантаження даних SSD Sony PS5 займе 3.63 секунди.
  • Теоретично, для завантаження такої ж кількості даних SSD Xbox Series X займе 8.33 секунди. Але завдяки SFS не потрібно завантажувати цілих 20 ГБ даних, потрібно лише 8 ГБ. Таким чином, Xbox Series X SSD завантажить дані 8 ГБ за 3.3 секунди.
  • Незважаючи на те, що Xbox Series X завантажує в 2.5 рази менше даних у порівнянні з Sony PS5, геймери матимуть такий самий візуальний досвід на своїх екранах.

Якщо ви хочете дізнатися про технічні деталі потокової передачі зворотного зв’язку Sampler, перегляньте пояснення, запропоноване корпорацією Майкрософт нижче.

Sampler Feedback Streaming — це абсолютно нова інновація, створена на основі всіх інших досягнень Xbox Velocity Architecture. Ігрові текстури оптимізовані з різними рівнями деталізації та роздільної здатності, які називаються mipmaps, і можуть використовуватися під час візуалізації залежно від того, наскільки близько чи далеко об’єкт знаходиться від гравця. Коли об’єкт наближається до гравця, роздільна здатність текстури має збільшуватися, щоб забезпечити чіткі деталі та візуальні зображення, які очікують гравці. Однак ці більші mipmap вимагають значного обсягу пам'яті в порівнянні з mip з нижчою роздільною здатністю, які можна використовувати, якщо об'єкт знаходиться далі в сцені. Сьогодні розробники повинні завантажувати в пам'ять цілий рівень mip, навіть якщо вони можуть випробувати лише дуже малу частину загальної текстури. За допомогою спеціалізованого обладнання, доданого до Xbox One X, ми змогли проаналізувати використання текстурної пам’яті графічним процесором, і ми виявили, що графічний процесор часто отримує доступ до менш ніж 1/3 даних текстур, необхідних для завантаження в пам’ять. Одна сцена часто містить тисячі різних текстур, що призводить до значної втрати ефективної пам’яті та використання пропускної здатності вводу/виводу через неефективне використання. Завдяки цьому уявленню ми змогли створити та додати нові можливості до графічного процесора Xbox Series X, який дає змогу завантажувати в пам’ять лише частини рівня mip за запитом, якраз у той момент, коли графічному процесору потрібні дані. Це нововведення призводить до приблизно 2.5-кратного збільшення ефективної пропускної здатності вводу-виводу та використання пам’яті, що перевищує в середньому можливості необробленого обладнання. SFS забезпечує ефективний множник доступної системної пам'яті та пропускної здатності вводу-виводу, що призводить до значно більшої доступної пам'яті та пропускної здатності вводу-виводу, щоб зробити вашу гру насиченішою та більш захоплюючою.

Зворотна сумісність Xbox Series X

джерело: Xbox

Детальніше про теми: Microsoft, Архітектура швидкості, Xbox серія X

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *