Подивіться уважніше на те, що забезпечує Xbox Series X

Значок часу читання 6 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Розпакування Xbox Series X Ціна Xbox Series X Series X Консолі Xbox Xbox Series X Дата випуску xbox series x Xbox cross-gen

Xbox Series X має вийти до кінця 2020 року – сподіваємося, десь у листопаді, якщо нам пощастить! – і тепер ви можете глибше поглянути на те, що відбувається в майбутній консолі нового покоління від Xbox.

Дякуємо Джейсону Рональду, директору з управління програмами для Xbox Series X (через Xbox Wire), тепер ми можемо побачити, що забезпечує Xbox Series X.

В основі (буквально) Xbox Series X лежить клієнтський процесор, який використовує новітні архітектури RDNA 2 і Zen 2 від AMD, щоб створити «кращий у своєму класі» процесор наступного покоління. Цей процесор забезпечує потужність графічного процесора понад 12 TFLOP і більш ніж у чотири рази перевищує потужність процесора, ніж Xbox One X.

Рональд також каже, що Series X включає «найвищу пропускну здатність пам’яті будь-якої консолі наступного покоління» з 16 ГБ пам’яті GDDR6, включаючи 10 ГБ оптимізованої GPU пам’яті зі швидкістю 560 ГБ/с, щоб «забезпечити процесор живленням без вузьких місць».

Розробка Xbox Series X також ознаменувала введення Xbox Velocity Architecture. Розроблений як «останнє рішення для потокової передачі ігрових ресурсів у наступному поколінні», Рональд каже, що це «радикальне переосмислення традиційної підсистеми вводу-виводу безпосередньо вплинуло на всі аспекти дизайну Xbox Series X».

Ви можете знайти глибоке занурення (надано Xbox Wire) у кожен компонент Xbox Velocity Architecture нижче.

  • Спеціальний SSD NVME: Основою архітектури Xbox Velocity Architecture є наш нестандартний твердотільний накопичувач NVME ємністю 1 ТБ, який забезпечує 2.4 Гб/с пропускної здатності вводу-виводу, що більш ніж у 40 разів перевищує пропускну здатність Xbox One. Традиційні твердотільні накопичувачі, які використовуються в ПК, часто знижують продуктивність у міру збільшення температури або під час обслуговування дисків. Спеціальний твердотільний накопичувач NVME в Xbox Series X розроблений для стабільної, стабільної продуктивності, а не максимальної продуктивності. Розробники завжди мають гарантований рівень продуктивності вводу-виводу, і вони можуть надійно проектувати й оптимізувати свої ігри, усуваючи бар’єри та обмеження, які їм доводиться обходити сьогодні. Такий самий рівень стабільної стабільної продуктивності також стосується карти пам’яті Seagate Expandable Storage Card, що гарантує вам однаковий ігровий процес незалежно від того, де знаходиться гра.
  • Апаратно прискорена декомпресія: Ігрові пакети та активи стискаються, щоб мінімізувати час завантаження та обсяг пам’яті, необхідного для кожної окремої гри. Завдяки апаратній підтримці стандартного декомпресора LZ, а також абсолютно нового власного алгоритму, спеціально розробленого для даних текстур під назвою BCPack, Xbox Series X забезпечує найкраще з обох світів для розробників, щоб досягти значної економії без втрати якості та продуктивності. . Оскільки текстурні дані становлять значну частину загального розміру гри, маючи спеціально створений алгоритм, оптимізований для даних текстур на додаток до LZ-декомпресора загального призначення, обидва можна використовувати паралельно для зменшення загального розміру ігрового пакета. Якщо припустити коефіцієнт стиснення 2:1, Xbox Series X забезпечує ефективну продуктивність вводу-виводу 4.8 ГБ/с, що приблизно в 100 разів перевищує продуктивність введення-виводу в консолях поточного покоління. Для забезпечення аналогічного рівня продуктивності декомпресії в програмному забезпеченні знадобиться більше 4 ядер ЦП Zen 2.
  • Новий DirectStorage API: Стандартні API-інтерфейси введення-виводу файлів були розроблені більше 30 років тому і практично не змінилися, тоді як технологія зберігання з того часу досягла значних успіхів. Коли ми аналізували шаблони доступу до даних ігор, а також останні апаратні досягнення з технологією SSD, ми знали, що нам потрібно вдосконалити сучасний рівень техніки, щоб передати більше контролю в руки розробників. Ми додали абсолютно новий DirectStorage API до сімейства DirectX, надаючи розробникам точний контроль над їхніми операціями вводу-виводу, надаючи їм можливість встановлювати численні черги вводу-виводу, визначення пріоритетів та мінімізацію затримок введення-виводу. Ці API прямого низькорівневого доступу гарантують, що розробники зможуть повною мірою скористатися перевагами необробленої продуктивності вводу-виводу, що забезпечується апаратним забезпеченням, що призведе до практично виключення часу завантаження або систем швидкого переміщення, які є саме такими. . . швидко.
  • Потокове передавання зворотного зв’язку з пробника (SFS): Sampler Feedback Streaming — це абсолютно нова інновація, створена на основі всіх інших досягнень Xbox Velocity Architecture. Ігрові текстури оптимізовані з різними рівнями деталізації та роздільної здатності, які називаються mipmaps, і можуть використовуватися під час візуалізації залежно від того, наскільки близько чи далеко об’єкт знаходиться від гравця. Коли об’єкт наближається до гравця, роздільна здатність текстури має збільшуватися, щоб забезпечити чіткі деталі та візуальні зображення, які очікують гравці. Однак ці більші mipmap вимагають значного обсягу пам'яті в порівнянні з mip з нижчою роздільною здатністю, які можна використовувати, якщо об'єкт знаходиться далі в сцені. Сьогодні розробники повинні завантажувати в пам'ять цілий рівень mip, навіть якщо вони можуть випробувати лише дуже малу частину загальної текстури. За допомогою спеціалізованого обладнання, доданого до Xbox One X, ми змогли проаналізувати використання текстурної пам’яті графічним процесором, і ми виявили, що графічний процесор часто отримує доступ до менш ніж 1/3 даних текстур, необхідних для завантаження в пам’ять. Одна сцена часто містить тисячі різних текстур, що призводить до значної втрати ефективної пам’яті та використання пропускної здатності вводу/виводу через неефективне використання. Завдяки цьому уявленню ми змогли створити та додати нові можливості до графічного процесора Xbox Series X, який дає змогу завантажувати в пам’ять лише частини рівня mip за запитом, якраз у той момент, коли графічному процесору потрібні дані. Це нововведення призводить до приблизно 2.5-кратного збільшення ефективної пропускної здатності вводу-виводу та використання пам’яті, що перевищує в середньому можливості необробленого обладнання. SFS забезпечує ефективний множник доступної системної пам'яті та пропускної здатності вводу-виводу, що призводить до значно більшої доступної пам'яті та пропускної здатності вводу-виводу, щоб зробити вашу гру насиченішою та більш захоплюючою.

Для тих, хто не зовсім впевнений, що це означає, ось короткий підсумок: Xbox Series X містить одні з найсучасніших апаратних засобів, які ви побачите в наступному поколінні консолей.

Xbox Series X вийде десь у святкові дні 2020 року.

Детальніше про теми: Наступний-ген, Серія X, Xbox, Xbox серія X, Архітектура швидкості Xbox