Microsoft представить платформу DirectX нового покоління на GDC у березні

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Game Developers Conference

Остання велика версія графічної платформи Microsoft DirectX 11 була анонсована близько 6 років тому. З тих пір розвиток графічного API для настільних комп’ютерів застопорився. За цей час AMD розробила власний набір API під назвою Mantle. Відтоді OpenGL/OpenCL пройшов довгий шлях. Нарешті, Microsoft оголосила про свою платформу DirectX наступного покоління на конференції розробників ігор у березні. Microsoft обіцяє кращі інструменти, які дозволять розробникам вичавлювати кожну останню краплю продуктивності з вашого ПК, планшета, телефону та консолі. Знайдіть інформацію про сеанс нижче.

DirectX: Розвиваюча графічна платформа Майкрософт

Протягом майже 20 років DirectX був платформою, яка використовувалася розробниками ігор для створення найшвидших і візуально найбільш вражаючих ігор на планеті.

Проте ви попросили нас зробити більше. Ви попросили нас ще ближче наблизити вас до металу і зробити це за допомогою неперевершеного асортименту фурнітури. Ви також попросили у нас кращі інструменти, щоб вичавлювати до останньої краплі продуктивності зі свого ПК, планшета, телефону та консолі.

Приходьте дізнатися про наші плани доставки.

DirectX: Direct3D Futures

Дізнайтеся, як майбутні зміни в Direct3D дозволять іграм наступного покоління працювати швидше, ніж будь-коли раніше!

На цій сесії ми обговоримо майбутні вдосконалення Direct3D, які дозволять розробникам отримати безпрецедентний рівень апаратного контролю та зменшити накладні витрати на відтворення ЦП у широкій екосистемі обладнання.

Якщо ви використовуєте передову 3D-графіку у своїх іграх, проміжному програмному забезпеченні або движках і хочете ефективно створювати насичені та захоплюючі візуальні елементи, ви не пропустите цю розмову.

джерело: GDC , GDC1

Детальніше про теми: ефір, DirectX 11.1, DirectX 12, ігри, Microsoft

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *