Microsoft представить платформу DirectX нового покоління на GDC у березні
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Остання велика версія графічної платформи Microsoft DirectX 11 була анонсована близько 6 років тому. З тих пір розвиток графічного API для настільних комп’ютерів застопорився. За цей час AMD розробила власний набір API під назвою Mantle. Відтоді OpenGL/OpenCL пройшов довгий шлях. Нарешті, Microsoft оголосила про свою платформу DirectX наступного покоління на конференції розробників ігор у березні. Microsoft обіцяє кращі інструменти, які дозволять розробникам вичавлювати кожну останню краплю продуктивності з вашого ПК, планшета, телефону та консолі. Знайдіть інформацію про сеанс нижче.
DirectX: Розвиваюча графічна платформа Майкрософт
Протягом майже 20 років DirectX був платформою, яка використовувалася розробниками ігор для створення найшвидших і візуально найбільш вражаючих ігор на планеті.
Проте ви попросили нас зробити більше. Ви попросили нас ще ближче наблизити вас до металу і зробити це за допомогою неперевершеного асортименту фурнітури. Ви також попросили у нас кращі інструменти, щоб вичавлювати до останньої краплі продуктивності зі свого ПК, планшета, телефону та консолі.
Приходьте дізнатися про наші плани доставки.
DirectX: Direct3D Futures
Дізнайтеся, як майбутні зміни в Direct3D дозволять іграм наступного покоління працювати швидше, ніж будь-коли раніше!
На цій сесії ми обговоримо майбутні вдосконалення Direct3D, які дозволять розробникам отримати безпрецедентний рівень апаратного контролю та зменшити накладні витрати на відтворення ЦП у широкій екосистемі обладнання.
Якщо ви використовуєте передову 3D-графіку у своїх іграх, проміжному програмному забезпеченні або движках і хочете ефективно створювати насичені та захоплюючі візуальні елементи, ви не пропустите цю розмову.
джерело: GDC , GDC1