Microsoft розкриває більше інформації про внутрішні елементи Xbox One S
3 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Microsoft сьогодні розпочала роботу продаж їх нові Xbox One S у США та на інших ринках. Окрім компактного розміру, іншим ключовим покращенням Xbox One S є підтримка відео 4K і HDR. З моменту оголошення про нову консоль кілька місяців тому гравці хотіли дізнатися про внутрішні елементи нової консолі, щоб дізнатися, як Microsoft додала підтримку вмісту 4K і HDR. Альберт Пенелло, старший директор із маркетингу та планування продукції, поспілкувався з Eurogamer, щоб розповісти все про внутрішні елементи Xbox One S. Ось основні моменти з інтерв’ю,
- Щодо SoC: SoC в Xbox One S розроблено за 16-нанометровим технологічним процесом Fin FET, у результаті чого матриця становить 240 мм.2; На 33 відсотки менший і споживає менше енергії, ніж 28-нм SoC в оригінальній Xbox One. [Оригінальна Xbox One використовувала 28-нм процесор]
- Про те, як вони додали підтримку відео 4K UHD: Існує кілька компонентів, необхідних для підтримки відтворення відео 4K UHD, які призводять до поєднання змін у новій консолі. По-перше, ми додали декодер 4K HEVC до SoC, щоб апаратно відтворювати стиснені відеопотоки. Потім ми оновили відеовихід до HDMI 2.0 і HDCP 2.2. Усі зміни інтерфейсу інтегровані в SoC і дозволяють виводити відео з вищою пропускною здатністю, необхідною для форматів 4K UHD і HDR, а також технологію захисту від копіювання, необхідну для захищеного вмісту. І, звичайно, ми оновили оптичний привід для підтримки формату дисків BD-UHD.
- Про алгоритм масштабування, який використовується для переходу від 1080p до 4K: Ми використовуємо той самий апаратний блок і алгоритми для масштабування безпосередньо з роздільної здатності візуалізації гри до 4K, як і з поточною Xbox One під час масштабування до вхідної роздільної здатності телевізора.
- Щодо механізму охолодження: Рішення для охолодження використовує алюмінієвий радіатор з двома тепловими трубками та один 120-мм осьовий вентилятор для проходження повітря через всю систему.
- Чи пропонує Xbox One S кращу продуктивність для ігор порівняно з Xbox One? Як ми обговорювали, ми внесли деякі вдосконалення для підтримки 4K і для розміщення в новому шасі. Ми також використали цю можливість, щоб збільшити частоту GPU з 853 МГц до 914 МГц. Наша смуга пропускання ESRAM масштабується пропорційно зі збільшенням тактової частоти GPU. Це означає, що наш пік змінюється з 204 ГБ/с до 219 ГБ/с. Вносячи цю зміну, розробники, які створюють HDR-назви, не повинні зазнавати жодного зниження продуктивності. Ми також вирішили зробити додаткові шість відсотків доступними для всіх видань. Тож деякі ігри (які використовують динамічну роздільну здатність та/або розблоковану частоту кадрів) можуть спостерігати дуже незначне покращення продуктивності.
- Щодо підтримки колірної гами для HDR: Ми не підтримуємо WCG для ігор на Xbox One S. Однак ми підтримуємо ширшу кольорову гаму Bt.2020 на Xbox One S для медіа.
Повне інтерв'ю читайте за посиланням нижче.