Microsoft розкриває більше інформації про внутрішні елементи Xbox One S

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Microsoft сьогодні розпочала роботу продаж їх нові Xbox One S у США та на інших ринках. Окрім компактного розміру, іншим ключовим покращенням Xbox One S є підтримка відео 4K і HDR. З моменту оголошення про нову консоль кілька місяців тому гравці хотіли дізнатися про внутрішні елементи нової консолі, щоб дізнатися, як Microsoft додала підтримку вмісту 4K і HDR. Альберт Пенелло, старший директор із маркетингу та планування продукції, поспілкувався з Eurogamer, щоб розповісти все про внутрішні елементи Xbox One S. Ось основні моменти з інтерв’ю,

  • Щодо SoC: SoC в Xbox One S розроблено за 16-нанометровим технологічним процесом Fin FET, у результаті чого матриця становить 240 мм.2; На 33 відсотки менший і споживає менше енергії, ніж 28-нм SoC в оригінальній Xbox One. [Оригінальна Xbox One використовувала 28-нм процесор]
  • Про те, як вони додали підтримку відео 4K UHD: Існує кілька компонентів, необхідних для підтримки відтворення відео 4K UHD, які призводять до поєднання змін у новій консолі. По-перше, ми додали декодер 4K HEVC до SoC, щоб апаратно відтворювати стиснені відеопотоки. Потім ми оновили відеовихід до HDMI 2.0 і HDCP 2.2. Усі зміни інтерфейсу інтегровані в SoC і дозволяють виводити відео з вищою пропускною здатністю, необхідною для форматів 4K UHD і HDR, а також технологію захисту від копіювання, необхідну для захищеного вмісту. І, звичайно, ми оновили оптичний привід для підтримки формату дисків BD-UHD.
  • Про алгоритм масштабування, який використовується для переходу від 1080p до 4K: Ми використовуємо той самий апаратний блок і алгоритми для масштабування безпосередньо з роздільної здатності візуалізації гри до 4K, як і з поточною Xbox One під час масштабування до вхідної роздільної здатності телевізора.
  • Щодо механізму охолодження: Рішення для охолодження використовує алюмінієвий радіатор з двома тепловими трубками та один 120-мм осьовий вентилятор для проходження повітря через всю систему.
  • Чи пропонує Xbox One S кращу продуктивність для ігор порівняно з Xbox One? Як ми обговорювали, ми внесли деякі вдосконалення для підтримки 4K і для розміщення в новому шасі. Ми також використали цю можливість, щоб збільшити частоту GPU з 853 МГц до 914 МГц. Наша смуга пропускання ESRAM масштабується пропорційно зі збільшенням тактової частоти GPU. Це означає, що наш пік змінюється з 204 ГБ/с до 219 ГБ/с. Вносячи цю зміну, розробники, які створюють HDR-назви, не повинні зазнавати жодного зниження продуктивності. Ми також вирішили зробити додаткові шість відсотків доступними для всіх видань. Тож деякі ігри (які використовують динамічну роздільну здатність та/або розблоковану частоту кадрів) можуть спостерігати дуже незначне покращення продуктивності.
  • Щодо підтримки колірної гами для HDR: Ми не підтримуємо WCG для ігор на Xbox One S. Однак ми підтримуємо ширшу кольорову гаму Bt.2020 на Xbox One S для медіа.

Повне інтерв'ю читайте за посиланням нижче.

Детальніше про теми: апаратні засоби, Внутрішні, Microsoft, SoC, дані, Технічні характеристики, Xbox One S

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *