Чоловіки в темних кімнатах рятують індустрію ПК
2 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Нещодавно ми повідомляли, що Acer побачила світло в кінці тунелю скорочення поставок ПК, виявивши нові сегменти зростання ПК.
Тепер компанія GfK з маркетингових досліджень підтвердила своє уявлення про те, що геймери всього світу будуть рятувати індустрію ПК.
Згідно з їхніми дослідженнями, доходи від настільних ПК та портативних ігрових ПК за перше півріччя 2017 року виросли на 55% та 24% відповідно, порівняно з першим півріччям 1 року, на загальну суму 2016 мільярда євро. Ринки в Західній Європі були відповідальними за 1.5 відсотки загального доходу, за якими йдуть Азія та Східна Європа (плюс Росія) з 44 відсотками та 34 відсотками відповідно.
Ігрові аксесуари, такі як миші, клавіатури, гарнітури та монітори, виросли в тандемі. Дохід від ігрових моніторів, зокрема, зріс на 114% порівняно з минулим роком через високий попит на великі монітори (24 дюйми і вище) з унікальними функціями, включаючи частоту оновлення 120/144 Гц, швидкий час відгуку, сумісність G-Sync/FreeSync і навіть вигнуті панелі. Загалом на ігрові монітори припадає 57 відсотків усіх доходів від ігрових аксесуарів для ПК.
Ігрове обладнання часто має набагато більше, ніж середнє значення, с Acer, наприклад, кажучи деякі компанії ПК отримують 50% свого валового прибутку від продажу ігрового обладнання набагато меншій кількості ігрових клієнтів.
Як результат, ми бачили, як компанії розширюють свої ігрові лінії, використовуючи більш агресивний дизайн і спонсорство кіберспорту, а GfK очікує, що ігри змішаної реальності та VR запропонують геймерам наступний великий поштовх до оновлення своїх пристроїв.