Acer бачить значне зростання продажів на ринку ігор і тонких і легких пристроїв, тому покладає великі надії на змішану реальність

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Незважаючи на те, що ринок ПК загалом залишався незмінним із невеликим зростанням або невеликим падінням, багато OEM-виробників досягли гарного успіху, спеціалізуючись на сферах зростання ринку, ігрових ПК і тонких і легких ноутбуках.

Зараз Acer повідомила про деякі результати стратегії, повідомивши DigiTimes, що продажі ігрових продуктів, включаючи ноутбуки, настільні комп’ютери та монітори, зросли на 61%, 51% і 103% відповідно в першому півріччі 2017 року.

Голова Acer Джейсон Чен зазначає, що це було краще, ніж очікувалося спочатку, і, ймовірно, призвело до того, що компанія збільшила свої інвестиції в ці сегменти зростання, Acer представляє кілька ігрових продуктів на IFA 2017 і повідомили Digitimes, що наймають талантів, щоб надати компанії більше життєвої сили.

У першому півріччі 2017 року ігрові пристрої становили лише 10% від загального обсягу поставок ноутбуків Acer, але внесок у прибуток компанії досяг двозначного відсотка, тоді як супутні продуктові лінії становили 16-19% валового обсягу компанії. прибуток, сказав Чен, додавши, що компанія докладатиме більше зусиль, щоб покращити, оскільки деякі конкуренти бачать, що ігрові пристрої приносять до 50% їхнього валового прибутку.

Acer також шукала більше пристроїв преміум-класу на ринку 2-в-1 і ультратонких ПК.

Acer також прагнула стати мультибрендовим ринком, зарекомендуючи себе як ігровий бренд, спонсоруючи кіберспорт і співпрацюючи з Red Bull, просуваючи VR, а також штучний інтелект.

З точки зору ринку віртуальної реальності, Acer просувалася на ринок тематичних парків VR, але вони також очікували, що екосистема MR від Microsoft стане найбільшою в індустрії VR, досягнувши 10 мільйонів одиниць на рік за кілька років.

Успіх Acer, незважаючи на нестабільність або зниження ринку, показує, що це не обов’язково кінець інновацій, що, на мою думку, ми також спостерігаємо в інших компаніях ПК, оскільки ринок стає все більш чуйним до запитів покупців і, у свою чергу, може встановлювати вищі ціни, що здається безпрограшним для всіх учасників.

Детальніше про теми: Acer, Ігрові комп'ютери Acer, змішана реальність acer

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *