Засновник Ghost Story Games Кен Левін вважає кинути роботу «розкішшю»

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Ігри Історія привидів Кен Левін

Творець BioShock і засновник Ghost Story Games Кен Левін розповів, чому він продовжує кидати роботу серед звітів про пекло розробки. 

В інтерв'ю Аркадна атака, транскрибовано VGC, Левін обговорив свою кар’єру в Ghost Story Games і до неї, розкривши те, що він бачить як «найважливіший урок в іграх, з яким, на мою думку, бореться багато розробників, який полягає в тому, що ви повинні викинути свою роботу». 

«Як письменник, є вислів: писати – це переписувати. І це розкіш в ігровій індустрії – мати можливість це робити», – сказав Левін в інтерв’ю. «Мені пощастило мати таку розкіш, і я вважаю, що основна причина того, що якщо робота, яку я роблю, хороша, це тому, що я зміг сказати «ні», це не працює, і піти далі, і кинути це».

Левін може сприймати це як розкіш у своєму прагненні до досконалості, хоч би багато колишніх членів Ігри з історії привидів Персонал критично ставився до його стилю управління, скаржачись на те, що він деморалізований і вигорів. 

В одному з останніх Звіт Bloomberg, колишні співробітники розповіли, що місяці роботи над оголошеною назвою Ghost Story Games часто припинялися, щоб переслідувати новий напрямок, який припав до душі Левіну після того, як він грав у улюблених інді, таких як Dead Cells або Порожні ублюдки.

Досі немає інформації про неоголошену назву Ghost Story Games або про те, коли вона буде випущена, але колишні співробітники заявили, що приблизний реліз може відбутися через два роки. 

В інтерв’ю Левін торкнувся цієї відсутності оголошень, сказавши, що він не хоче «довгого періоду, коли потрібно нарощувати інтерес і ажіотаж, тому що в кінцевому підсумку це буде виглядати досить неавтентично, і я думаю, що геймери хочуть знати, що вони і єдиний спосіб це зробити — оголосити ближче до запуску».

«Наскільки ми можемо, ми просто не хочемо виходити і показувати щось, що не буде повністю репрезентативним для фінальної гри», — продовжив він, натякаючи на розкриття BioShock Infinite, яку він вважає Irrational Games. дебютував занадто рано.

Детальніше про теми: Ігри з історії привидів, Ірраціональні ігри, Кен Левін

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *