Креативний директор Darwin Project звинуватив у намацуванні та переслідуванні співробітників

Значок часу читання 3 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Саймон Дарво Проект Дарвіна

Креативний директор с Королівська битва під назвою «Проект Дарвіна». Саймона Дарво звинувачують у психічному та фізичному переслідуванні співробітників Scavengers Studio. 

Як повідомляє GamesIndustry.biz, дев’ять нинішніх і колишніх співробітників Scavengers Studio виступили проти імовірних переслідувань на робочому місці, які відбувалися протягом чотирьох років.

Дарво, раніше відомий своєю роботою над Кредо Вбивці франшиза, як повідомляється, створила вороже робоче середовище для жінок, де працівники-чоловіки часто принижують гідність жінок. Дарво був описаний не лише як підбурювач багатьох ситуацій.

Кажуть, що на студійній вечірці в січні 2019 року Дарво був «особливо п’яним… у повному режимі хижака». Повідомляється, що креативний директор та співзасновник неналежним чином намацали кількох співробітників на заході, що призвело до того, що дві жертви переслідувань залишили компанію.

Крім широко поширених сексуальних домагань, Дарво, як описується, часто принижує гідність співробітників, кричить на тих, хто не погоджується з ним, погрожує працівникам ідеєю звільнення і бовтається пустими обіцянками підвищення та підвищення, щоб примусити більше працювати.

Scavenger Studios' Дарвінський проект спочатку була представлена ​​на етапі E3 Xbox, але партнерство гри з Xbox не було гладким. Повідомляється, що Дарво кричав на представника Xbox через телефонний дзвінок після того, як компанія попросила провести повну виставку гри Battle Royale для 10 гравців.

«Крикучі сірники – звичайна справа», – розповіла співробітник. «Вони відбуваються на зустрічах і кричать на людей до такої міри, що ви можете почути це поза кімнатою для нарад до COVID-XNUMX. Пост-COVID ще страшніший, тому що всі на дзвінку, тож тепер його можуть не лише люди, які проходять повз кімнату переговорів, а й усі, хто має зв’язок. І вони [Дарво] іноді переривають або відсікають людей, щоб вони казали все, що він хотів сказати, або відкидає чиюсь ідею. Неприпустимо спостерігати, як колеги кричать один на одного замість того, щоб зупинити це. Дзвінки були хаотичними та напруженими, вони просто дозволяли людям кричати один на одного та ображати один одного».

Проект Дарвіна — не остання назва для Scavengers Studio. Зараз студія працює над сезоном, очолюваний Кевіном Салліваном замість Дарво, але Дарво все одно приходить до роботи над сезоном, коли йому «нудно чи розчарований інші завдання».

З тих пір, як Дарво приєднався до команди сезону, назва змінилася у фокусі та масштабі після того, як він пообіцяв Sony вже скорочені та незаплановані функції, такі як більший ігровий світ, маркери цілей та квести.

«Я навіть не знаю, що було анонсовано, тому що це дуже відрізняється від того, що ми планували», – сказав співробітник. «Я навіть не впізнаю гру».

«У кожній грі це однаковий шаблон», — сказав інший. «Він будує бачення гри, продає її команді, щоб команда була схвильована, потім він продає її видавцям, але немає дизайну, немає конкретного плану, і в кінцевому підсумку ніколи не буде гри. Люди, які працюють над грою, намагаються зробити все можливе, але вся компанія побудована навколо — ми створюємо прототипи, отримуємо гроші від видавців і повторюємо. Немає реальної мети випустити якісну гру, немає процесу для цього».

Детальніше про теми: e3, Студія "Пістолети", сексуальні домагання, Саймон Дарво, Дарвінський проект, токсичне робоче середовище

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *