Assassin's Creed Valhalla надає всім консолям наступного покоління режими продуктивності та якості
7 хв. читати
Опубліковано
Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі
Пригода для вікінгів із відкритим світом у різних поколіннях Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla, буде оновлено, щоб надати Xbox Series S, Xbox Series X і PlayStation 5 два режими на вибір.
Вийшовши сьогодні о 4 ранку за тихоокеанським часом, 7 ранку за східноєвропейським часом, 12 вечора за Великобританією, незабаром майбутній виправлення 1.04 надасть консолям наступного покоління можливість перемикатися між двома профілями продуктивності, щоб налаштувати гру під вас.
Після випуску PlayStation 5 і Xbox Series X запускали гру з динамічною роздільною здатністю, орієнтованою на 60 кадрів в секунду, режим де у версії Series X спостерігалися великі падіння та розриви екрана. Версія Xbox Series S працювала зі швидкістю 30 кадрів в секунду з динамічною роздільною здатністю.
З приходом нового виправлення 1.04 всі машини наступного покоління отримають режим продуктивності 60 кадрів в секунду і режим якості 30 кадрів в секунду, режим, націлений на 4K. Xbox серія X і PlayStation 5. Розрив екрану та продуктивність також покращено на всіх консолях.
Ось повні примітки до виправлення:
зміст
Режими графіки/продуктивності
- Додана опція в гру, яка дозволяє гравцям вибирати між продуктивністю або якістю зображення. Доступно для Xbox Series X|S і PlayStation 5.
- Вибір продуктивності дозволяє грі адаптувати роздільну здатність і графічні налаштування для підтримки 60 кадрів в секунду.
- Вибір «Якість» дозволяє грі запускати максимальну роздільну здатність та налаштування графіки, зберігаючи 30 кадрів в секунду.
Балансування
- Оновлено якість спорядження та спорядження до правильних значень.
- На сторінці зі статистикою персонажа додана статистика збитків від вбивства.
- Вилучено дублікати спорядження з інвентарю.
- Статистика важкої та легкої атаки тепер буде правильно коригуватися на основі набутих вузлів навичок.
- Модифікатори важкої атаки більше не застосовуватимуться до атак на дальність.
Різне
- Додано нове фонове зображення на титульний екран.
- Додано різні візуальні ефекти для покращення візуальних ефектів.
- Додано опцію, яка автоматично призначатиме всі вузли на шляху при набутті центрального навику.
- До меню рун додано категорії рун. Усі руни тепер поділяються на руни зброї та броні.
- Додано попередження при переході з мови, яка підтримує TTS, на мову, яка не підтримує.
- Повзунки тепер можна переміщати за допомогою стрілок вліво/вправо на M&K та контролерах.
- Обмеження тканини збільшено до 82.
- Додана тканина для трейдерів, коли розрахунки досягли рівня 6.
- На карту світу додано вимоги до вівтаря.
Поліпшення гри
Продуктивність та стабільність
- Покращена стабільність і продуктивність.
- (Xbox Series) Покращений досвід Xbox Series S | X консолі, включаючи розрив екрана
- (ПК) Вирішено проблему витоку VRAM/RAM під час переходу альтернативної вкладки на робочий стіл.
Зберегти ігри
- Виправлено деякі випадки, коли завантаження гри не відображало збережені ігри правильно.
- Перейменовані хмарні збереження, щоб зробити їх більш відмінними від звичайних. Раніше хмарне збереження було виділено лише піктограмою Хмара. Тепер вони будуть називатися, наприклад, «Хмара збереження вручну»
- Видалені хмарні збереження з меню «Зберегти». Це гарантує, що його не можна буде ненавмисно перезаписати.
- Додано сповіщення, коли не вдалося отримати хмарне збереження.
Графіка, аудіо, анімація
- Вирішено різноманітні графічні проблеми по всьому світу.
- Вирішено різні проблеми FX.
- Вирішено різні випадки проблем із відсіканням.
- Вирішено різні візуальні проблеми з плащем Ейвора.
- Вирішено різні випадки проблем з анімацією гравця або NPC.
- Вирішено різні проблеми зі звуком.
- Вирішували різні проблеми з освітленням.
- Роздільна здатність тіні на високій тепер використовуватиме правильні значення.
World
- Вирішено різні проблеми з текстурою або розміщенням об’єктів.
- Вирішено деякі випадки, коли гравець міг застрягти в певних місцях.
- Риба в Норвегії тепер нереститься в негоду. Так, нам довелося читати і це двічі.
- Ворони більше не будуть випадково падати з неба в Асгарді.
Геймплей, бій, AI
- Вирішували різні проблеми прицілювання з лука.
- Покращена поведінка NPC і боса по всьому світу.
- NPC тепер реагуватимуть на крадіжку гравця… тому подумайте двічі, перш ніж красти!
- Вирішено проблему, через яку собаки починали левітувати, коли Ейвор починає їх гладити.
- Блокування снарядів Springald тепер споживає витривалість, як і планувалося.
- Фанатисти, яких вдарили дротиком для сну, тепер можуть бути оглушеними. Міцно спати.
- Фанатики більше не лікуватимуть себе, перебуваючи поблизу гравця.
- Охоронці, які чітко бачили, як Ейвор стріляв у свого союзника, тепер стануть ворожими.
- Тепер охоронці почують удар мертвих тіл, які падають на землю.
- Покращена реакція охоронців на свист.
- Покращена поведінка маскування в зонах недовіри.
- Стрільба з лука з Longship тепер споживає стріли.
- Тепер гравці зможуть вбивати сплячих NPC з повітря.
- Покращена поведінка при намотуванні риби.
- Вирішено проблему, через яку кінь не використовував анімацію галопу в бою.
- Натовп тепер вітатиме під час ігор із випивкою.
- Перероблена розсувна механіка.
Квести, події світу, супутні заходи
- Вирішено проблему, через яку послідовність вбивств не відтворювалася для деяких цілей.
- Вирішено різні проблеми текстур під час роликів.
- Вирішено різні проблеми з квестами або світовими подіями, які заважали гравцям їх виконувати.
- Гравці більше не можуть використовувати рибальський інструмент або ріг під час п’яної прогулянки з Тьюдром –
- Підквести тепер відображатимуть правильну «Частину» батьківського квесту.
- Тепер можна вибрати потік пам’яті під час запуску нової гри, якщо для параметра «Альтернатива утримання» встановлено значення ON.
- Збільшена частота досвідчених мандрівників.
Інтерфейс користувача / HUD
- Вирішено різні проблеми з інтерфейсом користувача/HUD.
- Вирішували різні проблеми локалізації.
- Вирішено різні проблеми, пов’язані з введенням миші та клавіатури
- Тепер секрети будуть виявлені під час синхронізації точки зору. (Це не стосується складності Pathfinder)
- Досвідчені мандрівники тепер виділені на карті світу та на компасі, коли знаходяться поблизу.
- Вирішено проблему, через яку карта не оновлювалася, коли гравці отримували інформацію від досвідченого мандрівника.
- Збільшений радіус зору Одіна, і вороги тепер будуть довше виділені.
- Покращений радіус, в якому Синін відкриває ключі.
- Зменшена дистанція огляду матеріалів Синіна.
- Покращено поведінку об’єктивного променя.
- Балки будівель поселення тепер можна побачити за допомогою Прицілу Одіна.
- Покращена механіка блокування цілі противника.
- "Продати всі дрібнички" тепер буде неактивним після того, як усі дрібнички будуть продані.
- Рівні потужності босів тепер відображатимуться на їх індикаторі здоров’я. Це не стосується звичайних ворогів.
- Звичайні налаштування яскравості більше не застосовуватимуться до налаштувань експозиції HDR.
- Кодекс більше не буде передвіщати чи псувати деякі події.
- (A11y) Записи на робочому столі та вміст на ноутбуці Лейли тепер озвучуються, коли ввімкнено «Оповідь меню».
- (A11y) Фільтри дальтонізму тепер правильно застосовані до журналу міні-квестів і підручника з рейдів.
Здібності та навички
- Вирішено проблему, через яку гравці більше не могли використовувати жодні здібності, коли здатність «Занурення Валькірії» була перервана.
- НПС або коні союзників більше не можуть запускати пастки для тіла.
- Вирішено проблему з відображенням, через яку пастка отруйного порошку могла стати невидимою після використання Синіна.
- Відкориговано поведінку ланцюгового вбивства. Гравці більше не зможуть вбити ціль, яка була прибита до землі.
- Слот для вторинної руки більше не буде доступним, якщо є дворучна зброя (попередня важка навичка з двома зброєю).
- Полум’яні порохові пастки тепер вибухають при проходженні над стрілою.
Рейди
- «Force Open» тепер буде відображатися правильно, навіть якщо сусідні союзники перебувають у бою.
- Вирішено проблему, через яку союзники не допомагали Ейвору відкрити двері під час рейдів.
- Союзники тепер повернуться на корабель після завершення рейду.
- Додано таймер, поки гравці не зможуть перезапустити щойно завершений рейд.
Фоторежим
- Значення ефектів тепер можна регулювати за допомогою клавіш зі стрілками або WASD.
- Опція без фільтра тепер працюватиме правильно.
- Панель «Територія» більше не відображається в режимі фото.
- Зміна фільтрів тепер працюватиме за призначенням.
- Вирішено проблему, через яку могла тимчасово виникати помилка онлайн-служби під час перегляду фотографій на карті світу.
- Snow FX тепер буде центрувати камеру замість програвача в режимі фото.
SYSTEM
- (ПК) Оновлені файли readme, щоб відображати правильні характеристики ПК.
- Додані додаткові контрольні точки до деяких битв з босами.
- Вирішено проблему, через яку контролери постійно вібрували.
- Вирішено проблему, через яку гравці могли застрягти на чорному екрані після закриття меню за допомогою кнопки «Пуск».
- (ПК) Оновлено конфігурацію автовизначення для Nvidia Geforce 1650 S.
Збільште кількість слів, SEO.