Assassin's Creed Valhalla надає всім консолям наступного покоління режими продуктивності та якості

Значок часу читання 7 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Кредо Вбивці Валхалла

Пригода для вікінгів із відкритим світом у різних поколіннях Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla, буде оновлено, щоб надати Xbox Series S, Xbox Series X і PlayStation 5 два режими на вибір. 

Вийшовши сьогодні о 4 ранку за тихоокеанським часом, 7 ранку за східноєвропейським часом, 12 вечора за Великобританією, незабаром майбутній виправлення 1.04 надасть консолям наступного покоління можливість перемикатися між двома профілями продуктивності, щоб налаштувати гру під вас.

Після випуску PlayStation 5 і Xbox Series X запускали гру з динамічною роздільною здатністю, орієнтованою на 60 кадрів в секунду, режим де у версії Series X спостерігалися великі падіння та розриви екрана. Версія Xbox Series S працювала зі швидкістю 30 кадрів в секунду з динамічною роздільною здатністю.

З приходом нового виправлення 1.04 всі машини наступного покоління отримають режим продуктивності 60 кадрів в секунду і режим якості 30 кадрів в секунду, режим, націлений на 4K. Xbox серія X і PlayStation 5. Розрив екрану та продуктивність також покращено на всіх консолях.

Ось повні примітки до виправлення:

зміст

Режими графіки/продуктивності

  • Додана опція в гру, яка дозволяє гравцям вибирати між продуктивністю або якістю зображення. Доступно для Xbox Series X|S і PlayStation 5.
  • Вибір продуктивності дозволяє грі адаптувати роздільну здатність і графічні налаштування для підтримки 60 кадрів в секунду.
  • Вибір «Якість» дозволяє грі запускати максимальну роздільну здатність та налаштування графіки, зберігаючи 30 кадрів в секунду.

Балансування

  • Оновлено якість спорядження та спорядження до правильних значень.
  • На сторінці зі статистикою персонажа додана статистика збитків від вбивства.
  • Вилучено дублікати спорядження з інвентарю.
  • Статистика важкої та легкої атаки тепер буде правильно коригуватися на основі набутих вузлів навичок.
  • Модифікатори важкої атаки більше не застосовуватимуться до атак на дальність.

Різне

  • Додано нове фонове зображення на титульний екран.
  • Додано різні візуальні ефекти для покращення візуальних ефектів.
  • Додано опцію, яка автоматично призначатиме всі вузли на шляху при набутті центрального навику.
  • До меню рун додано категорії рун. Усі руни тепер поділяються на руни зброї та броні.
  • Додано попередження при переході з мови, яка підтримує TTS, на мову, яка не підтримує.
  • Повзунки тепер можна переміщати за допомогою стрілок вліво/вправо на M&K та контролерах.
  • Обмеження тканини збільшено до 82.
  • Додана тканина для трейдерів, коли розрахунки досягли рівня 6.
  • На карту світу додано вимоги до вівтаря.

Поліпшення гри

Продуктивність та стабільність

  • Покращена стабільність і продуктивність.
  • (Xbox Series) Покращений досвід Xbox Series S | X консолі, включаючи розрив екрана
  • (ПК) Вирішено проблему витоку VRAM/RAM під час переходу альтернативної вкладки на робочий стіл.

Зберегти ігри

  • Виправлено деякі випадки, коли завантаження гри не відображало збережені ігри правильно.
  • Перейменовані хмарні збереження, щоб зробити їх більш відмінними від звичайних. Раніше хмарне збереження було виділено лише піктограмою Хмара. Тепер вони будуть називатися, наприклад, «Хмара збереження вручну»
  • Видалені хмарні збереження з меню «Зберегти». Це гарантує, що його не можна буде ненавмисно перезаписати.
  • Додано сповіщення, коли не вдалося отримати хмарне збереження.

Графіка, аудіо, анімація

  • Вирішено різноманітні графічні проблеми по всьому світу.
  • Вирішено різні проблеми FX.
  • Вирішено різні випадки проблем із відсіканням.
  • Вирішено різні візуальні проблеми з плащем Ейвора.
  • Вирішено різні випадки проблем з анімацією гравця або NPC.
  • Вирішено різні проблеми зі звуком.
  • Вирішували різні проблеми з освітленням.
  • Роздільна здатність тіні на високій тепер використовуватиме правильні значення.

World

  • Вирішено різні проблеми з текстурою або розміщенням об’єктів.
  • Вирішено деякі випадки, коли гравець міг застрягти в певних місцях.
  • Риба в Норвегії тепер нереститься в негоду. Так, нам довелося читати і це двічі.
  • Ворони більше не будуть випадково падати з неба в Асгарді.

Геймплей, бій, AI

  • Вирішували різні проблеми прицілювання з лука.
  • Покращена поведінка NPC і боса по всьому світу.
  • NPC тепер реагуватимуть на крадіжку гравця… тому подумайте двічі, перш ніж красти!
  • Вирішено проблему, через яку собаки починали левітувати, коли Ейвор починає їх гладити.
  • Блокування снарядів Springald тепер споживає витривалість, як і планувалося.
  • Фанатисти, яких вдарили дротиком для сну, тепер можуть бути оглушеними. Міцно спати.
  • Фанатики більше не лікуватимуть себе, перебуваючи поблизу гравця.
  • Охоронці, які чітко бачили, як Ейвор стріляв у свого союзника, тепер стануть ворожими.
  • Тепер охоронці почують удар мертвих тіл, які падають на землю.
  • Покращена реакція охоронців на свист.
  • Покращена поведінка маскування в зонах недовіри.
  • Стрільба з лука з Longship тепер споживає стріли.
  • Тепер гравці зможуть вбивати сплячих NPC з повітря.
  • Покращена поведінка при намотуванні риби.
  • Вирішено проблему, через яку кінь не використовував анімацію галопу в бою.
  • Натовп тепер вітатиме під час ігор із випивкою.
  • Перероблена розсувна механіка.

Квести, події світу, супутні заходи

  • Вирішено проблему, через яку послідовність вбивств не відтворювалася для деяких цілей.
  • Вирішено різні проблеми текстур під час роликів.
  • Вирішено різні проблеми з квестами або світовими подіями, які заважали гравцям їх виконувати.
  • Гравці більше не можуть використовувати рибальський інструмент або ріг під час п’яної прогулянки з Тьюдром –
  • Підквести тепер відображатимуть правильну «Частину» батьківського квесту.
  • Тепер можна вибрати потік пам’яті під час запуску нової гри, якщо для параметра «Альтернатива утримання» встановлено значення ON.
  • Збільшена частота досвідчених мандрівників.

Інтерфейс користувача / HUD

  • Вирішено різні проблеми з інтерфейсом користувача/HUD.
  • Вирішували різні проблеми локалізації.
  • Вирішено різні проблеми, пов’язані з введенням миші та клавіатури
  • Тепер секрети будуть виявлені під час синхронізації точки зору. (Це не стосується складності Pathfinder)
  • Досвідчені мандрівники тепер виділені на карті світу та на компасі, коли знаходяться поблизу.
  • Вирішено проблему, через яку карта не оновлювалася, коли гравці отримували інформацію від досвідченого мандрівника.
  • Збільшений радіус зору Одіна, і вороги тепер будуть довше виділені.
  • Покращений радіус, в якому Синін відкриває ключі.
  • Зменшена дистанція огляду матеріалів Синіна.
  • Покращено поведінку об’єктивного променя.
  • Балки будівель поселення тепер можна побачити за допомогою Прицілу Одіна.
  • Покращена механіка блокування цілі противника.
  • "Продати всі дрібнички" тепер буде неактивним після того, як усі дрібнички будуть продані.
  • Рівні потужності босів тепер відображатимуться на їх індикаторі здоров’я. Це не стосується звичайних ворогів.
  • Звичайні налаштування яскравості більше не застосовуватимуться до налаштувань експозиції HDR.
  • Кодекс більше не буде передвіщати чи псувати деякі події.
  • (A11y) Записи на робочому столі та вміст на ноутбуці Лейли тепер озвучуються, коли ввімкнено «Оповідь меню».
  • (A11y) Фільтри дальтонізму тепер правильно застосовані до журналу міні-квестів і підручника з рейдів.

Здібності та навички

  • Вирішено проблему, через яку гравці більше не могли використовувати жодні здібності, коли здатність «Занурення Валькірії» була перервана.
  • НПС або коні союзників більше не можуть запускати пастки для тіла.
  • Вирішено проблему з відображенням, через яку пастка отруйного порошку могла стати невидимою після використання Синіна.
  • Відкориговано поведінку ланцюгового вбивства. Гравці більше не зможуть вбити ціль, яка була прибита до землі.
  • Слот для вторинної руки більше не буде доступним, якщо є дворучна зброя (попередня важка навичка з двома зброєю).
  • Полум’яні порохові пастки тепер вибухають при проходженні над стрілою.

Рейди

  • «Force Open» тепер буде відображатися правильно, навіть якщо сусідні союзники перебувають у бою.
  • Вирішено проблему, через яку союзники не допомагали Ейвору відкрити двері під час рейдів.
  • Союзники тепер повернуться на корабель після завершення рейду.
  • Додано таймер, поки гравці не зможуть перезапустити щойно завершений рейд.

Фоторежим

  • Значення ефектів тепер можна регулювати за допомогою клавіш зі стрілками або WASD.
  • Опція без фільтра тепер працюватиме правильно.
  • Панель «Територія» більше не відображається в режимі фото.
  • Зміна фільтрів тепер працюватиме за призначенням.
  • Вирішено проблему, через яку могла тимчасово виникати помилка онлайн-служби під час перегляду фотографій на карті світу.
  • Snow FX тепер буде центрувати камеру замість програвача в режимі фото.

SYSTEM

  • (ПК) Оновлені файли readme, щоб відображати правильні характеристики ПК.
  • Додані додаткові контрольні точки до деяких битв з босами.
  • Вирішено проблему, через яку контролери постійно вібрували.
  • Вирішено проблему, через яку гравці могли застрягти на чорному екрані після закриття меню за допомогою кнопки «Пуск».
  • (ПК) Оновлено конфігурацію автовизначення для Nvidia Geforce 1650 S.

Збільште кількість слів, SEO.

Детальніше про теми: Кредо Вбивці Валхалла, Наступний-ген, pc, PlayStation 5, PS5, UbiSoft, Xbox серія S, Xbox серія X

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *