Творець Bayonetta Хідекі Камія вважає, що інтерфейс Switch — це «лайно»

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Попереднє замовлення Nintendo Switch Pro

Devil May Cry, Окамі, Bayonetta і творець Scalebound Хідекі Камія відомий як безглуздий правдивий користувач Twitter, але цього разу він бере на себе пиріг.

Як директор і дизайнер Platinum Games, який зараз працює над такими проектами, як Bayonetta 3 для Nintendo, розробник має великий досвід роботи з найновішим продуктом Nintendo, Nintendo Switch. Однак, схоже, режисера це не зовсім влаштовує.

Хоча Nintendo Switch і, у свою чергу, Nintendo Switch Lite, є надійною ігровою консоллю, її системний інтерфейс залишає багато бути бажаним. Через відсутність підтримки папок, шпалер/тем або навіть привабливого дизайну багато хто був незадоволений інтерфейсом Switch Home. Однак він працює добре, а його миттєва швидкість хороша для швидкого переходу до ігор.

Камія — один із тих, м’яко кажучи, незадоволених шанувальників системи. Перехід у Twitter, дизайнер написав:

«Домашнє меню Nintendo Switch — це лайно, усі г***и гігантські значки ігор вишиковані в ряд, але решта ігор викинуто у сміттєвий бак під назвою «Усі ігри»… Мені цікаво чи вони (люди, які склали меню) коли-небудь грали в Nintendo Fan boys Switch?»

Хоча це досить вульгарно, Хідекі Камія правий. Інтерфейс комутатора повинен мати принаймні настроювані папки. Насправді він повинен мати багато функцій. Що ти думаєш?

Детальніше про теми: Bayonetta, Capcom, Devil May Cry, Хідекі Камія, головний екран, Nintendo, Nintendo Перемикач, Інтерфейс Nintendo Switch, Platinum Games, шкала Bound, ПЕРЕКЛЮЧАТИ ІНТЕРФЕЙС