Amazon Crucible вже скорочує дві третини свого вмісту, щоб «удосконалити дизайн»

Значок часу читання 2 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Тигель

Amazon Game StudiosПерший великий випуск Crucible вже скорочує дві третини свого контенту від командної MOBA. 

Після запуску всього три тижні тому, Crucible представив три ігрових режими, у які гравці могли перейти: Alpha Hunters, Harvester Command та їхній режим гри Hearts of the Hive.

Розробник Relentless розповів у новій публікації оновлення розробки що Alpha Hunters і Harvester Command будуть вилучені з поточної версії гри, щоб вони могли зосередитися на покращенні основного досвіду Hearts of the Hive.

«Зосередження уваги на одному режимі дозволяє нам удосконалити дизайн основних систем без компромісів, які нам потрібно було зробити для підтримки трьох ігрових режимів», – сказав Relentless своїм гравцям.

«Громада дивовижним чином згуртувалася навколо Heart of the Hives. Рухаючись вперед, ми докладатимемо всіх зусиль до Heart of the Hives і того, що ми можемо зробити, щоб цей режим сяяв».

Розробник видаватиме основні виправлення гри на двох різних етапах. Phase One: Relentless представить основні функції, які гра повинна була мати під час запуску, включаючи голосовий чат, опцію капітуляції, завантаження гравця AFK, значно покращену систему ping і (слава Богу) міні-карту.

Друга фаза є більш цікавою для розвитку основного циклу гри. Гравці зможуть грати з підтримкою користувальницьких ігор, кращими соціальними функціями, покращеними монстрами та спеціально підібраною картою, щоб покращити ігровий процес у ігровому режимі Hearts of the Hive.

У нашому огляді ми виявили, що Crucible — це клопітка, «У Crucible є хороша гра, але на даний момент вона похована. У зв’язку з деякими незрозумілими ігровими рішеннями та технічними труднощами, які повільно виправляються, його важко рекомендувати в поточному стані, але це, безумовно, є перспективним для майбутнього».

Детальніше про теми: amazon, Amazon Game Studios, Тигель

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *