Рецензія: Crucible — невдала спроба Amazon потрапити в ігри

Значок часу читання 6 хв. читати


Читачі допомагають підтримувати MSpoweruser. Ми можемо отримати комісію, якщо ви купуєте через наші посилання. Значок підказки

Прочитайте нашу сторінку розкриття інформації, щоб дізнатися, як ви можете допомогти MSPoweruser підтримувати редакційну команду Читати далі

Тигель

Переглянуто на комп'ютері

Усіми улюблена мега-корпорація знову повертається, щоб продовжити свою справу створення ігор, цього разу поставивши перед собою завдання заново винайти жанр шутера героїв. Увійти в Тигель: AmazonPVPVE, що змінює формулу шутера-героя, що постійно виривається.

Очікуваний досвід стрілянини героїв розділений між трьома режимами в першому передсезоні Crucible, і вам доведеться зануритися в напруженість. Головне меню гри помітно підштовхує гравців до унікальної точки продажу гри: режиму PVPVE Heart of the Hive. Крім цього режиму гри в шатрі, є також орієнтовані на PVP Alpha Hunters і Arcade Command Harvester.

Усі режими відбуваються на одній карті, і гравці повинні знищувати об’єкти, щоб зібрати сутність і підвищити рівень. Вбивство фауни в грі дає трохи сутності, тоді як комбайни можна захопити, щоб забезпечити постійний потік, а вулики випадуть багато сутності залежно від того, в якому режимі ви граєте.

У Heart of The Hives з вуликів не випадає жодна сутність, але ви повинні знищити та захопити їхні серця, щоб прогресувати. Alpha Hunters — найпростіший, все на карті надає сутність, а ви намагаєтеся вбити, перш ніж бути вбитим. Команда Harvester бачить, як ваша команда захоплює Harvester, щоб збільшити ваш рахунок під час збирання Essence, причому гра закінчується, коли одна команда набирає 100 балів.

Кожен із цих режимів гри грає абсолютно по-різному один від одного, зі своїми власними цілями, розмірами команд і стратегіями, які намагаються похитнути ігровий процес. З такою кількістю доступного вмісту кожен ігровий режим теоретично повинен виглядати так само відшліфовано, як один інший, але на практиці це не так.

Незалежно від рішень режиму щодо розмірів команд та кількості гравців, кожен режим страждає від масштабу окремої карти ігор. Незважаючи на те, що конкурентне середовище може бути не найсильнішим, потрібно лише півтори хвилини, щоб пройти від кінця до кінця, для маленької команди все ще потрібно зробити занадто багато.

Тигель 3
Немає навколо ворогів? Використовуйте всі можливості, щоб вбити рослину!

Незважаючи на те, що є найперспективнішим режимом Crucible, Heart of the Hive найбільше постраждає, оскільки призначених двох команд з чотирьох осіб просто недостатньо для всього, що пропонує карта. Під час координації та переміщення в команді є більш ніж достатньо, щоб зробити свій шлях по карті до точки, де цілком можливо, що ви ніколи не побачите супротивника, доки не зійдетеся до цілі вулика.

Незважаючи на те, що Crucible може запропонувати багато, ця надлишок функцій привела до деяких з найнудніших матчів, які я коли-небудь відчував у FPS. Незалежно від того, чи ви безперешкодно ходите по карті, захоплюючи чи відбиваючи цілі, чи знищуючи барвисту фауну, яку тактично перемагає звивиста задня педаль, вам просто не цікаво, коли ви не боретеся з реальними супротивниками.

На щастя, інші два режими Crucible не зазнають впливу цієї важкої роботи, хоча в одному з них команда менша, всього дві! На щастя, є також п’ять інших команд, які протистоять розколу на карті, тому ви рідко далекі від битви з усіма, хто займає таку велику площу.

Сумнозвісні два вірші чотири, а решта вашої команди не лаються

З тиском битви на горизонті забій фауни або захоплення комбайна для Essence стає вражаюче напруженим і захоплюючим. Кожна крапля починає мати значення, коли ви можете бути так близько до наступного бою, а не ніколи не очікувати його спочатку.

Harvester Command робить це ще краще, збільшуючи кількість гравців до 16 у бою 8 на 8 до смерті. У цьому режимі фауна відходить на другий план, щоб надати гравцям ще більшу увагу: все, що вам потрібно, це вбивство і п’ять комбайнів на карті. Завдяки тому, що кількість очок зростає, а людей достатньо, щоб бути скрізь, цей режим — це веселощі, завдяки тому, що ви ніколи не швидко прогуляєтеся після наступної перестрілки чи захоплення.

Однак, коли вас не обтяжує нищівна нудьга в першому режимі Crucible, на добре деталізованому фасаді починають проявлятися тріщини. Можливо, ви почнете помічати, наскільки вражаюче неполірований Crucible. Ви також швидко помітите, що ніхто в грі насправді не спілкується за межами звичайної кричущої системи пінгу, і наразі це не лише тому, що всі сором’язливі. У Crucible його просто немає.

На фото: самовдоволений вигляд когось за силовим полем. Не зображено: Наслідки падіння цього силового поля.

Хоча ви помічаєте, що він тихий без будь-якої форми голосового чи текстового зв’язку, ви можете помітити, як насправді тихо це. Це тому, що крім головного меню та екранів завантаження немає музики. На щастя, у грі все ще є дієтичний фоновий звук, але немає рахунку, щоб задати тон матчу.

Ігри закінчуються так різко раптово без будь-якої музики; Я залишився перевірити, чи не вимкнув я його випадково. Я не мав. Якщо ви не будете постійно перевіряти рахунок у верхній частині екрана, ігри просто закінчаться без того, щоб ви помітили, зрізаючись до чорного, коли ваш результат спалахне. Немає кінцевої заставки чи останнього розквіту, це просто ігровий процес END.

Ви також виявите, що не зможете рухатися взагалі, взаємодіючи з чим-небудь на карті. Якщо ви спробуєте натиснути будь-яку кнопку, ви помітите, що скасовуєте взаємодію, що зробить гру ще більш незграбною та незакінченою.

На щастя, персонажі в цьому геройському шутері принаймні цікаві. Різноманітний список, що складається з 10 героїв, дає кожному герою власні унікальні здібності, які роблять перестрілки більше, ніж просто перестрілки. Їх настроювані шляхи оновлення також надають трохи індивідуальності кожній збірці, навіть якщо пасивні здібності часто повністю втрачаються під час бою.

У Crucible є хороша гра, але на даний момент вона похована. У зв’язку з деякими незрозумілими ігровими рішеннями та технічними труднощами, які повільно усуваються виправлення, важко рекомендувати його в поточному стані, але це, безумовно, є перспективним для майбутнього.

Якщо ви хочете дати грі шанс, його можна безкоштовно завантажити тут.

Детальніше про теми: amazon, Amazon Game Studios, Амазонські ігри, Тигель, герой стрілець, PvE, пвп, PVPVE, Безжалісні ігрові студії, Останні огляди на MSPoweruser

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *