Ghost Story Games'in kurucusu Ken Levine, işten atmayı “lüks” olarak görüyor

Okuma zamanı simgesi 2 dk. okuman


Okuyucular MSpoweruser'ı desteklemeye yardımcı olur. Bağlantılarımız aracılığıyla satın alırsanız komisyon alabiliriz. Araç İpucu Simgesi

MSPoweruser'ın editör ekibini ayakta tutmasına nasıl yardımcı olabileceğinizi öğrenmek için açıklama sayfamızı okuyun. Daha fazla

Hayalet Hikayesi Oyunları Ken Levine

BioShock yaratıcısı ve Ghost Story Games'in kurucusu Ken Levine, geliştirme cehennemi raporlarının ortasında neden çalışmalarını atmaya devam ettiğini tartıştı. 

Ile yaptığı bir röportajda Arcade Saldırısı, tarafından kopyalandı VGC, Levine, Ghost Story Games'deki ve öncesindeki kariyerini tartıştı ve "oyunlardaki en önemli ders, bence birçok geliştiricinin mücadele ettiği, işinizi bir kenara bırakmanız gerektiği" olarak gördüklerini açıkladı. 

“Bir yazar olarak bir söz vardır: Yazmak yeniden yazmaktır. Ve bunu yapabilmek oyun endüstrisinde bir lüks,” dedi Levine röportajda. "Bu lükse sahip olabilecek kadar şanslıydım ve bence sebebin çoğu, eğer yaptığım iş iyiyse, hayır diyebildiğim için, bu işe yaramıyor ve devam et ve fırlat. dışarı."

Levine, mükemmellik arayışında bunu bir lüks olarak görebilir, ancak Hayalet Hikayesi Oyunları personel, onun yönetim tarzını eleştirmiş, moralinin bozuk ve tükenmiş olduğundan şikayet etmiştir. 

Yeni bir derlemede Bloomberg raporu, eski çalışanlar Ghost Story Games'in duyurulan başlığında aylarca süren çalışmaların, Dead Cells veya Dead Cells veya Void Bastards.

Ghost Story Games'in henüz duyurulmamış adının ne olduğu veya ne zaman yayınlanacağı konusunda henüz bir bilgi yok, ancak eski çalışanlar tahmini bir sürümün hala iki yıl sonra olabileceğini belirtti. 

Röportajda Levine, bu duyuru eksikliğine değindi ve “uzun bir ilgi ve hype oluşturmak zorunda kalmamak için uzun bir süre istemediğini çünkü bunun oldukça gerçek dışı hissettireceğini ve bence oyuncuların ne istediklerini bilmek istediklerini” söyledi. Yeniden başlıyor ve bunu gerçekten yapmanın tek yolu, lansmana daha yakın olduğunu duyurmak. ”

Irrational Games gibi hissettiği BioShock Infinite'in ortaya çıkışına atıfta bulunarak, “Oraya çıkıp, elimizden geldiğince, son oyunu tamamen temsil etmeyecek bir şey göstermek istemiyoruz” diye devam etti. çok erken çıkış yaptı.

Konular hakkında daha fazla bilgi: Hayalet Hikayesi Oyunları, Mantıksız Oyunlar, Ken Levine

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar işaretlenmişlerdir. *