การสาธิต xCloud E3 มีเวลาแฝงอินพุตเพียง 16 เฟรม

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Project xCloud กำลังแสดงต่อสาธารณะที่ E3 2019 และความประทับใจแรกก็น่าประทับใจมาก! ด้วยการสาธิต xCloud E3 ใหม่นี้ เราจะได้เห็นประสิทธิภาพของบริการที่จะเกิดขึ้นของ Microsoft

วิดีโอโดย Ars Technica ได้รับการแชร์บนบริการสตรีมวิดีโอ Vimeo. ในภาพ เราเห็นการบันทึกเฟรมเรทสูงของ Halo 5 ที่ทำงานบน Samsung Galaxy S8 โดยใช้ xCloud

เมื่อรวมกับคอนโทรลเลอร์ Xbox One แบบไร้สายแล้ว Project xCloud ยังคงสร้างเวลาแฝงอินพุตที่เห็นได้ชัดเจนเพียง 16 เฟรมเท่านั้น นั่นคือความล่าช้าของอินพุตเพียง 67 มิลลิวินาที

กับ การทดสอบสาธารณะเริ่มตั้งแต่เดือนตุลาคมนี้, บริการสตรีมเกมของ Xbox น่าจะเป็น คู่แข่งที่แข็งแกร่งสำหรับ Google Stadia. ในขณะนี้ เราไม่แน่ใจว่าเดโม xCloud E3 เป็นหรือไม่ ทำงานบนคอนโซล Xbox One ในเครื่องซึ่งทำหน้าที่เป็นเซิร์ฟเวอร์ หรือ SKU ของ Xbox One ที่ขับเคลื่อนโดย Azure กลับมาที่ Microsoft.

กับ Xbox Scarlett อยู่ระหว่างทาง, Microsoft ตั้งเป้าที่จะเป็นผู้เล่นหลักทั้งในด้านฮาร์ดแวร์ภายในเครื่องและการเล่นเกมบนระบบคลาวด์ ด้วยเวลาแฝงอินพุต 120+ มิลลิวินาทีที่ถูกกล่าวหาของ Stadia ซึ่งขึ้นอยู่กับความเร็วอินเทอร์เน็ตของผู้เล่น Microsoft อาจมีข้อได้เปรียบทางเทคนิคอยู่แล้ว

As เพลย์สเตตอนนี้, Google Stadia, xCloud และอื่นๆ ต่างต่อสู้เพื่อส่วนเดียวกันของการเล่นเกมบนคลาวด์อันแสนหวาน ประสิทธิภาพของ xCloud จะออกมาเหนือกว่าหรือไม่

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: e3 2019, Google Stadia, รัศมี 5: ผู้ปกครอง, ไมโครซอฟท์, Microsoft Azure, โครงการ xCloud, Xbox หนึ่ง, Xbox One X, เอ็กซ์คลาวด์

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *