Xbox Series S ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้สามารถเข้าถึงเจเนอเรชันถัดไปได้ท่ามกลางต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น
2 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
Microsoft สร้างความประหลาดใจให้กับนักเล่นเกมจำนวนมากในสัปดาห์นี้ เมื่อพวกเขาประกาศราคา Xbox Series X ที่ราคาต่ำเพียง 299 ดอลลาร์ ในวิดีโออัปเดตที่กำลังจะเผยแพร่เร็วๆ นี้ ฟิล สเปนเซอร์ หัวหน้า Xbox เปิดเผยว่าเป้าหมายของผู้ผลิตคอนโซลคือทำให้ Next-gen เข้าถึงได้เสมอ
ในการอัปเดตวิดีโอที่จะเกิดขึ้นโดยผู้ใช้ Twitter ที่รั่วไหลออกมา WalkingCatPhil Spencer หัวหน้า Xbox อธิบายเป้าหมายเบื้องหลัง Xbox Series S
"[เรามี] คอนโซลรุ่นต่อไปเพียงเครื่องเดียวที่มีประสิทธิภาพการทำงาน ความเร็ว และความเข้ากันได้ที่ทุกคนเข้าถึงได้ และอย่างที่ทุกคนทราบ การช่วยสำหรับการเข้าถึงเป็นสิ่งที่สำคัญมากสำหรับเรา" Spencer อธิบาย
“และราคาก็มีความสำคัญในรูปแบบที่เข้าถึงได้ สิ่งเหล่านี้ล้วนมีความสำคัญ ดังนั้นเราจึงได้พูดคุยเกี่ยวกับ Xbox Series X ไปแล้ว แต่ผู้คนถามเกี่ยวกับ Lockhart [Xbox Series] มานานแล้ว เป็นความลับที่เลวร้ายที่สุดในแฟ้มผลงานของเรา”
https://youtu.be/fYtJWIxt3-M
ความคิดนี้ได้รับการอธิบายเพิ่มเติมโดย Liz Hamren หัวหน้าฝ่ายวิศวกรรมแพลตฟอร์มและฮาร์ดแวร์ของ Xbox ด้วยกฎของมัวร์ที่เพิ่มต้นทุนทางเทคโนโลยียังคงมีผล Hamren เปิดเผยว่า Xbox Series S ได้รับการออกแบบมาเพื่อต่อสู้กับฮาร์ดแวร์ที่มีราคาแพง
“สิ่งที่เราเห็นในรุ่นก่อน ๆ คือต้นทุนที่ขัดขวางไม่ให้นักเล่นเกมบางคนเข้าร่วมในช่วงต้นของรุ่น และเมื่อเราดูแนวโน้มของต้นทุนซิลิคอนและฮาร์ดแวร์ในยุคนี้ เราเห็นว่าเราจะไม่ได้เห็นต้นทุนที่ลดลงอย่างที่เราเห็นในรุ่นก่อนๆ” แฮมเรนอธิบาย
นั่นทำให้เราตระหนักว่าเราสามารถนำเสนอคอนโซลรุ่นถัดไปที่สามารถเข้าถึงได้อย่างสมบูรณ์ในช่วงเริ่มต้นของรุ่น และเมื่อเราสร้างสิ่งนี้ เรายังตระหนักด้วยว่าลูกค้าจำนวนหนึ่งของเราให้ความสำคัญกับอัตราเฟรมมากกว่าที่พวกเขาทำเกี่ยวกับความละเอียด ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเราไม่ต้องการทีวี 4K สำหรับคอนโซลนี้” Hamren กล่าวต่อ อธิบายเอาต์พุตเป้าหมาย 1440p ของคอนโซล.
“เรายังได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นจำนวนมาก โดยเฉพาะผู้เล่นใหม่ คาดหวังว่าเกมของพวกเขาจะมาพร้อมกับพวกเขาในทุกอุปกรณ์ ดังนั้นเราจึงสร้าง Xbox Series ให้เป็นดิจิทัลทั้งหมด และด้วยการทำให้เป็นดิจิทัลทั้งหมด นั่นเป็นหนึ่งในสิ่ง ที่ทำให้เราเข้าถึง Xbox ที่เล็กที่สุดเท่าที่เคยมีมา”