การเติบโตของ Windows Mixed Reality พุ่งสูงขึ้นในหมายเลข SteamVR ล่าสุด
1 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
หมายเลขการสำรวจฮาร์ดแวร์ของ Steam วางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2018 ซึ่งทำให้เราเห็นส่วนแบ่งการตลาดของชุดหูฟัง VR ต่างๆ ได้ยาก เนื่องจากการรองรับข้ามแพลตฟอร์มของ Steam และคลังเกม VR และแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่น่าสนใจ
เป็นเดือนที่ห้าติดต่อกัน เราเห็นการเติบโตของส่วนแบ่งตลาด Windows Mixed Reality อย่างไรก็ตาม ต่างจากเดือนที่แล้วที่ซึ่งการเติบโตแข็งแกร่งมาก ชุดหูฟัง WMR ในเดือนนี้ได้รับส่วนแบ่งเพียง 0.04% เท่านั้น
Feb-18 | Mar-18 | เม.ย. 18 | พฤษภาคม 18 | Jun-18 | ก.ค. 18 | Aug-18 | ก.ย. 18 | |
แชร์การใช้งาน WMR | ลด 5.36% | ลด 5.32% | ลด 5.04% | ลด 5.89% | ลด 6.25% | ลด 6.4% | ลด 7.18% | 7.22 |
การเติบโตส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเป็นค่าใช้จ่ายของ HTC Vive ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 42.48% เป็น 42.36% ตั้งแต่เดือนสิงหาคมถึงกันยายน 2018
ชุดหูฟังของ Oculus Rift มีส่วนแบ่งเพิ่มขึ้นจาก 47.11 เป็น 48.38% ของตลาด
จนถึงขณะนี้แพลตฟอร์ม Windows Mixed Reality ของ Microsoft ยังขาดการประกาศที่น่าตื่นเต้นซึ่งอาจกระตุ้นตลาด แต่ด้วยชุดหูฟังรุ่นใหม่จาก Samsung และ เอเซอร์ หวังว่าเทศกาลวันหยุดนี้จะแข็งแกร่งกว่าปีที่แล้ว
ควรสังเกตว่าตัวเลขของ Steam เป็นการวัดทางอ้อม และหากผู้ใช้เฮดเซ็ตใช้พอร์ทัลและเกมดั้งเดิมแทน ตัวเลขเหล่านี้จะผันผวนตามนั้น
ตัวเลขเดือนที่แล้วสามารถมองเห็นได้ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.