ข่าวดีสำหรับ Microsoft เนื่องจากในที่สุด Windows Mixed Reality ก็แสดงให้เห็นแรงฉุดที่ดีในหมายเลข SteamVR ล่าสุด

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

หมายเลขการสำรวจฮาร์ดแวร์ของ Steam วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2018 ซึ่งทำให้เราเห็นส่วนแบ่งการตลาดของชุดหูฟัง VR ต่างๆ ได้ยาก เนื่องจากการรองรับข้ามแพลตฟอร์มของ Steam และคลังเกม VR และแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่น่าสนใจ

เป็นเดือนที่สี่ติดต่อกันที่ตัวเลขดังกล่าวถือเป็นข่าวดีสำหรับ Windows Mixed Reality ด้วยชุดหูฟังที่ใช้ระบบปฏิบัติการซึ่งมีส่วนแบ่งการตลาดสูงสุดที่ 7.18% ซึ่งเป็นส่วนแบ่งการตลาดสูงสุดของ Microsoft บน SteamVR

Feb-18 Mar-18 เม.ย. 18 พฤษภาคม 18 Jun-18 ก.ค. 18 Aug-18
แชร์การใช้งาน WMR ลด 5.36% ลด 5.32% ลด 5.04% ลด 5.89% ลด 6.25% ลด 6.4% ลด 7.18%

การเติบโตส่วนใหญ่ดูเหมือนจะเป็นค่าใช้จ่ายของ HTC Vive ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 44.4% เป็น 42.48% ตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงสิงหาคม 2018

ชุดหูฟังของ Oculus Rift มีส่วนแบ่งเพิ่มขึ้นจาก 46.2 เป็น 47.11% ของตลาด

แน่นอนว่าตัวเลขของ Steam นั้นสะท้อนถึงส่วนแบ่งการใช้งานมากกว่าการขาย และสำหรับชุดหูฟัง Windows Mixed Reality ที่จะแบ่งปันกันมากขึ้น สันนิษฐานว่าขายได้เร็วกว่าชุดหูฟังของ HTC Vive และเร็วพอๆ กับชุดหูฟังของ Oculus Rift ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับ Microsoft อย่างแน่นอน แพลตฟอร์ม VR

ควรสังเกตว่าตัวเลขของ Steam เป็นการวัดทางอ้อม และหากผู้ใช้เฮดเซ็ตใช้พอร์ทัลและเกมดั้งเดิมแทน ตัวเลขเหล่านี้จะผันผวนตามนั้น อย่างไรก็ตาม ส่วนแบ่งการใช้งานที่เพิ่มขึ้นถือเป็นข่าวดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น

สามารถดูตัวเลขของเดือนที่แล้วได้ที่นี่

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: HTC Vive, ส่วนแบ่งการตลาด, Rift กลม, SteamVR, Windows Mixed Reality