VR กำหนดเป้าหมายปากผ่านระบบอัลตราซาวนด์

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

นักวิจัยได้แนะนำวิธีปรับปรุงประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนอีกวิธีหนึ่ง ใช้ อุปกรณ์ที่แนบมา ที่ด้านล่างของชุดหูฟัง คลื่นอัลตราซาวนด์ในอากาศใช้เพื่อส่งความรู้สึกที่ริมฝีปาก ฟัน และลิ้น เพื่อให้ผู้ใช้มีวิธีรับการตอบสนองที่สัมผัสได้ในโลก VR 

ระบบ ได้รับการพัฒนาโดยนักวิจัยจากมหาวิทยาลัย Carnegie Mellon ทำไมปากแต่? เนื่องจากริมฝีปากมีความอ่อนไหวสูง ในความเป็นจริง เส้นประสาทมีความหนาแน่นเพียงสองนิ้วเท่านั้น เช่นนี้มีโอกาสที่ดีที่จะเพิ่ม เอฟเฟกต์สัมผัส

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ปากเป็นเป้าหมายในการปรับปรุงประสบการณ์ VR เนื่องจากความไวของมัน อย่างไรก็ตาม วิเวียน เซิน (นักศึกษาปริญญาเอกจากสถาบันวิทยาการหุ่นยนต์) กล่าวว่าเป็นเรื่องท้าทายสำหรับนักวิจัยที่จะพัฒนาระบบการแสดงเอฟเฟกต์แบบสัมผัสได้จริง โดยปกติผู้ใช้ VR จะไม่ชอบปิดปากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากอุปกรณ์บางอย่างอาจมีขนาดใหญ่ ความพยายามอย่างหนึ่งในการสัมผัสประสบการณ์ VR คือการใช้แขนหุ่นยนต์ขนาดเล็กที่สามารถสะบัดขนนกผ่านริมฝีปากหรือฉีดน้ำใส่พวกมัน อย่างไรก็ตามมันไม่เป็นประโยชน์สำหรับการใช้งานอย่างกว้างขวาง

ในขณะเดียวกัน คลื่นอัลตราซาวนด์ที่สามารถเดินทางในอากาศในระยะทางสั้น ๆ ได้เสนอวิธีแก้ปัญหาที่มีแนวโน้มว่าจะส่งผลทางปากต่อปาก คลื่นอัลตราซาวนด์สร้างความรู้สึกเมื่อเพ่งความสนใจไปที่บริเวณเล็กๆ เช่น ปาก ทำได้โดยใช้ทรานสดิวเซอร์หลายตัวหรือโมดูลที่สร้างอัลตราซาวนด์ จุดสูงสุดของแอมพลิจูดอยู่ที่ริมฝีปาก ฟัน และลิ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อุปกรณ์ CMU เป็นอาร์เรย์รูปพระจันทร์ครึ่งเสี้ยวพร้อมทรานสดิวเซอร์ 64 ตัว อาร์เรย์นี้ติดอยู่ที่ด้านล่างของแว่นตา VR เพื่อให้วางเหนือปากเพื่อให้ส่งความรู้สึกได้ง่ายขึ้น 

ระบบได้รับการพัฒนาโดย Shen, Craig Shultz, นักวิจัยหลังปริญญาเอกใน Human-Computer Interaction Institute (HCII) และ Chris Harrison รองศาสตราจารย์ใน HCII และผู้อำนวยการ Future Interfaces Group (FIG) Lab การวิจัยได้รับรางวัลกระดาษยอดเยี่ยมจากการประชุม Association for Computing Machinery's Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2022) 

Shen กล่าวว่ามันทำให้ประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้ เอฟเฟกต์แบบสัมผัสจะซิงโครไนซ์กับภาพที่มองเห็นได้ในประสบการณ์ VR ความรู้สึกนั้นจำกัดอยู่ที่มือและปากเท่านั้น เช็นกล่าวต่อว่า ไม่สามารถรู้สึกได้ เช่น ที่ปลายแขนและลำตัว เนื่องจากส่วนต่างๆ เหล่านี้ไม่มีตัวรับกลไกของเส้นประสาทที่เพียงพอซึ่งจำเป็นต้องสัมผัส 

อาสาสมัคร 16 คนประเมินผลกระทบที่หลากหลาย ซึ่งโดยทั่วไปแล้วรายงานประสบการณ์ VR ที่ได้รับการปรับปรุงเนื่องจากการสั่นในปาก อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าเอฟเฟกต์บางอย่างจะไม่มีประโยชน์หรือทรงพลังเท่ากัน เม็ดฝนจากหน้าต่างที่เปิดอยู่และความรู้สึกตัวแมลงที่เดินบนริมฝีปากเป็นหนึ่งในเอฟเฟกต์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ ไม่ได้มีพลังเท่าเทียมกัน ตัวอย่างเช่น ความรู้สึกของใยแมงมุมบนใบหน้านั้นไม่แรงนัก เนื่องจากผู้ใช้มักจะคาดหวังว่าจะรู้สึกถึงส่วนอื่นๆ ของร่างกายเช่นกัน ในทำนองเดียวกัน ผลของการดื่มจากน้ำพุก็ทำให้สับสนเล็กน้อยเพราะผู้ใช้รู้สึกถึงน้ำ แต่มันไม่เปียก Shen กล่าว

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *