Unreal Engine 4.25 เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Epic ได้เปิดตัว Unreal Engine 4.25 อย่างเป็นทางการซึ่งได้รับการตั้งค่าให้รองรับทั้ง เพลย์สเต 5 และ Xbox Series X พร้อมด้วยคุณสมบัติใหม่อีกมากมาย

ขณะนี้การรองรับคอนโซลรุ่นต่อไปอยู่ในรุ่นเบต้าเท่านั้น และ Epic กล่าวว่า Unreal Engine สาขา 4.25 พลัสจะได้รับการอัปเดตตลอดทั้งปีด้วยข้อกำหนดการเพิ่มประสิทธิภาพ การแก้ไข และการรับรอง

การอัปเดตยังหมายความว่าระบบวิชวลเอฟเฟกต์ของ Niagara นั้นออกจากรุ่นเบต้าและพร้อมสำหรับการผลิตแล้ว ด้วย UI ใหม่ที่ขัดเกลาและคุณสมบัติด้านประสิทธิภาพและความเสถียรที่สำคัญ

ได้รับการพิสูจน์แล้วใน Fortnite ตอนนี้ Niagara VFX มีความสามารถในการสร้างเอฟเฟกต์อนุภาคขนาดใหญ่ที่ซับซ้อน เช่น flocking และ chains ควบคู่ไปกับอนุภาคที่ตอบสนองต่อแหล่งกำเนิดเสียงในแบบเรียลไทม์

คุณสามารถค้นหาการอัปเดตที่สำคัญอื่นๆ ที่รวมอยู่ใน Unreal Engine 4.25 ได้ดังรายการด้านล่าง:

  • อัปเดตระบบฟิสิกส์และการทำลายล้างของ Chaos (เบต้า)
    • ระบบฟิสิกส์ของ Chaos ถูกใช้งานในฤดูกาลจัดส่งของ Fortnite ด้วยการเปิดตัวครั้งนี้ ความโกลาหลสนับสนุนการทำลายล้าง ไดนามิกของตาข่ายแบบคงที่ที่มีการชนกัน ผ้า ผม การควบคุมโครงกระดูกร่างกายที่แข็งกระด้างสำหรับสิ่งของต่างๆ เช่น ผมหางม้า และการสืบค้นฉาก
  • โปรไฟล์ขั้นสูง (เบต้า)
    • ตอนนี้ Unreal Insights มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ได้รับการปรับปรุงและแนะนำ Networking Insights (ทดลอง) ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเพิ่มประสิทธิภาพ วิเคราะห์ และดีบักทราฟฟิกเครือข่าย เรายังได้เพิ่มปลั๊กอิน Animation Insights แยกต่างหาก (ทดลอง) ให้กับ Unreal Editor ซึ่งช่วยให้เห็นภาพสถานะการเล่นเกมและพฤติกรรมของแอนิเมชั่นแบบสด
  • เอาต์พุตสื่อคุณภาพสูง (เบต้า)
    • ตอนนี้คุณสามารถแสดงภาพยนตร์และภาพนิ่งคุณภาพสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยการลดรอยหยักและภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว เหมาะอย่างยิ่งสำหรับภาพยนตร์ สื่อการตลาด และความบันเทิงเชิงเส้น นอกจากนี้ ไปป์ไลน์ใหม่ยังรองรับการเรนเดอร์แบบเรียงต่อกัน ทำให้สามารถส่งออกรูปภาพที่มีความละเอียดสูงได้โดยตรงจาก Unreal Engine โดยไม่ต้องประมวลผลภายหลัง 
  • การปรับปรุงแบบจำลองการแรเงา
    • จำลองวัสดุต่างๆ อย่างง่ายดาย เช่น กระจกรถยนต์ที่ย้อมสีและโลหะขัดเงาด้วยรูปแบบการแรเงาแบบโปร่งใสบางตามจริงแบบใหม่ และคุณสมบัติการป้อนวัสดุ Anisotropy ใหม่ (เบต้า) นอกจากนี้ โมเดลแรเงาแบบใส ซึ่งสามารถใช้จำลองสีรถยนต์แบบหลายชั้น ได้แสดงการตอบสนองที่แม่นยำยิ่งขึ้นต่อไฟบอกทิศทาง ไฟส่องเฉพาะจุด และไฟส่องเฉพาะจุด

สำหรับรายการคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดที่รวมอยู่ใน Unreal Engine 4.25 ตามลิงค์ที่นี่. โปรดทราบว่าหน้าเว็บอาจใช้เวลาในการโหลดสักครู่

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: มหากาพย์, เครื่องยนต์ที่ไม่จริง, เครื่องยนต์ 4.25 ลวงตา