เซอร์ไพรส์! Windows Mixed Reality ทำในสิ่งที่ Windows Phone ทำไม่ได้ – มีส่วนแบ่งตลาดถึง 10%

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

นานๆทีได้ดูสักที หมายเลขการสำรวจฮาร์ดแวร์ของ Steamแต่ข้อมูลในเดือนมีนาคม 2019 ออกมาแล้ว และสร้างความประหลาดใจครั้งใหญ่ให้กับผู้ใช้ Windows Mixed Reality

ตามข้อมูลของ Steam ที่รวบรวมจากผู้ที่ใช้พอร์ทัลเพื่อเข้าถึงคอลเลกชั่นแอพ SteamVR ของพวกเขา ขณะนี้ชุดหูฟัง Windows Mixed Reality ถือ ​​10.57% ของฐานที่ติดตั้ง ซึ่งหมายความว่าส่วนแบ่งการตลาดของพวกเขาควรจะสูงขึ้นอย่างมาก

แม้ว่าจะอยู่ห่างไกลจากส่วนแบ่งการตลาดของ HTC Vive หรือ Oculus Rift แต่สุดท้ายก็ย้ายชุดหูฟังออกจากความซบเซาของส่วนแบ่งการตลาดหลักเดียว และแนะนำว่าถึงแม้การมุ่งเน้นที่ตลาดองค์กรเพิ่มขึ้น ก็อาจมีตลาดผู้บริโภค มีสำหรับแพลตฟอร์ม

แพลตฟอร์ม Vive ของ HTC ดูเหมือนจะเป็นผู้แพ้หลักจาก WMR ที่เพิ่มขึ้นอย่างช้าๆ โดยที่แพลตฟอร์ม Oculus Rift ยังคงมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง

ควรสังเกตว่าตัวเลขของ Steam เป็นการวัดทางอ้อม และหากผู้ใช้เฮดเซ็ตใช้พอร์ทัลและเกมดั้งเดิมแทน ตัวเลขเหล่านี้จะผันผวนตามนั้น

หลักฐานของความสำเร็จนี้บ่งชี้ว่าแพลตฟอร์มมีอนาคตหรือจะจบลงที่เขียงเหมือนที่ผู้บริโภคของ Microsoft ส่วนใหญ่เล่น? แจ้งให้เราทราบด้านล่าง

ผ่านทาง UploadVRขอบคุณ Anastasios สำหรับคำแนะนำ

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: HTC Vive, ส่วนแบ่งการตลาด, Rift กลม, SteamVR, Windows Mixed Reality

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *