รีวิว: Mages of Mystralia เป็นประกายที่เจิดจ้าแต่ไม่ใช่เปลวไฟ

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 4 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

รีวิวบน Nintendo Switch

บนพื้นผิว Mages of Mystralia (พัฒนาและเผยแพร่โดย Borelys Games) เป็นเกมเล็กๆ ที่มีเสน่ห์ ภาพกราฟิกสวยงาม เรื่องราวเขียนได้ดี และโลกก็เต็มไปด้วยเสน่ห์ที่แปลกประหลาด อย่างไรก็ตาม ภายใต้รูปลักษณ์ภายนอกที่วาววับ เกมเริ่มแตกสลาย

Mages of Mystralia ตั้งอยู่ในโลกที่เวทมนตร์เป็นสิ่งผิดกฎหมายหลังจากเหตุการณ์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับกษัตริย์ที่ใช้พลังเวทย์มนตร์ของเขาในทางที่ผิด เรามารับไม่นานหลังจากที่เด็กหญิง Zia พบว่าจริงๆ แล้วเธอคือผู้วิเศษ และเธอน่าจะเป็นนักวางเพลิงที่มีความสามารถ Zia ถูกเนรเทศออกจากหมู่บ้านของเธอ (ซึ่งดูเหมือนการลงโทษอย่างท่วมท้นเมื่อเห็นว่าเวทมนตร์เป็นสิ่งผิดกฎหมาย และเกมนี้บอกเป็นนัยอย่างยิ่งว่าเธอตั้งใจฆ่าผู้ชายคนหนึ่ง) หลังจากเจอชายลึกลับคนหนึ่งในป่าที่บอกว่าเขาจะให้คำปรึกษากับเธอ ก็แก้ไขความผิดของเธอด้วยการช่วยเหลืออาณาจักร Mystralia

ในขณะที่เกมดำเนินไป Zia ได้รับมอบหมายให้ป้องกันสงครามระหว่างโทรลล์และ Mystralia โดยธรรมชาติแล้ว เนื่องจากจินตนาการอันสูงส่งมักจะเต็มไปด้วยการหักมุม ในไม่ช้าก็เห็นได้ชัดว่ามีบางสิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่าการทำสงครามแบบเบ็ดเสร็จ ฉันจะไม่อธิบายโครงเรื่องอีกต่อไปเพราะกลัวว่าจะเปิดเผยสปอยเลอร์และประเด็นสำคัญ แต่รู้ว่าคุณอยู่ในมือที่ดีเพราะเรื่องราวนี้เขียนโดย Ed Greenwood ผู้สร้างดั้งเดิมของโลกของเกม Forgotten Realms

ตอนนี้ Mages of Mystralia มีปัญหาหลักสองประการ: การเว้นจังหวะและการปฏิเสธที่จะบอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้น แม้ว่าเรื่องราวจะเข้มข้น แต่ก็แผ่ออกไปในลักษณะที่มักจะสูญเสียผลกระทบไปมากและมีหลายสิ่งเกิดขึ้นเร็วเกินไป สำหรับการไม่บอกคุณว่าต้องทำอย่างไร: คุณจะไม่ได้รับรู้ว่าวัตถุแวววาวที่คุณสามารถหยิบขึ้นมาทำอะไรได้บ้าง ฉันคิดออกแล้วว่า หัวใจดวงเล็กๆ จะช่วยเติมเต็มสุขภาพของคุณ และสิ่งที่คลุมเครือสีน้ำเงินเข้ามาเติมเต็มมานาของคุณ แต่ฉันใช้เวลานานเกินไปกว่าจะคิดได้ว่าสิ่งที่เรืองแสงสีเขียวเป็นสกุลเงิน

นอกจากนี้ บทช่วยสอนจะฉายไปในทันที และไม่มีบันทึกภารกิจที่จะแจ้งให้คุณทราบว่าคุณต้องทำอะไรต่อไป แผนที่จะบอกเป้าหมายโดยรวมของคุณเท่านั้น ไม่ใช่สิ่งที่คุณกำลังทำอยู่ ไม่มีแผนที่ขนาดเล็กหรือเครื่องหมายภารกิจที่จะแจ้งให้คุณทราบว่าคุณกำลังจะไปที่ไหน เป็นความไม่สะดวกเล็กน้อยในช่วงเวลาที่ดีที่สุดและน่าผิดหวังอย่างยิ่งที่เลวร้ายที่สุด

อย่างไรก็ตาม หากคุณมองข้ามจังหวะที่แปลกไปและลืมไปเลยว่ากำลังทำอะไรอยู่ มันเป็นเกมที่สวยงามที่จะหลงทาง กราฟิกมีสีสันและสวยงาม ทั้งกราฟิกในเกมและหน้าตาเมนู ยอดเยี่ยมไม่ว่าคุณจะเล่นในโหมดมือถือหรือบนหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น นอกจากนี้ยังมีโบนัสเพิ่มเติมของระดับความยากสามระดับซึ่งแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการมุ่งเน้นไปที่โครงเรื่อง เน้นการต่อสู้ หรือท้าทายตัวเองด้วยความตายอย่างถาวร

ในทุกคำในพจนานุกรมที่สำคัญของฉัน คำเดียวที่ฉันสามารถใช้อธิบาย Mages of Mysteria ได้ตรงไปตรงมา การต่อสู้เป็นเพียงสิ่งจำเป็นเท่านั้น การยิงคาถาใส่ศัตรูนั้นสนุกจริง ๆ เนื่องจากระบบการสร้างคาถาประกอบที่น่ายินดี ด้วยสิ่งนี้ เวทย์มนตร์สามารถปรับแต่งได้โดยการผสมและจับคู่การโจมตีของธาตุ เพิ่มบัฟ และแม้แต่ปรับเปลี่ยนวิถีของคาถาเอง เป็นการสิ้นเปลืองพลังงานเล็กน้อย (ตั้งใจเล่นสำนวน) และเป็นจุดสิ้นสุดของการเล่นเกมของผู้วิเศษ

ในขณะที่การต่อสู้เป็นพื้นฐานแต่สนุก ปริศนาผนึกระหว่างนั้นกลับทำให้ประสบการณ์แย่ลง ภายนอกดูเรียบง่าย บางครั้งคุณอาจสะดุดกับซีลซึ่งต้องให้คุณจัดเรียงรูปแบบใหม่ หากคุณจัดรูปแบบที่ถูกต้อง บางอย่างจะเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับระบบส่วนใหญ่ Mage ไม่เคยบอกคุณว่าต้องทำอย่างไร ปริศนาผนึกอันแรกนั้นเรียบง่ายมาก แต่บุคคลที่นำเสนอให้คุณไม่ได้ให้คำแนะนำใดๆ แก่คุณ – เป็นกรณีที่รุนแรงของการลองผิดลองถูก

แก่นแท้ของมัน Mages of Mystralia นั้นสนุกและน่าดึงดูด หากคุณสามารถก้าวข้ามผ่านการขาดคำแนะนำและการเว้นจังหวะที่ไม่ดีได้ ถือเป็นการเดินทางเล็กๆ น้อยๆ ที่สนุกสนานสู่โลกที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างดี ป้ายราคา $19.99 เป็นราคาที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมแบบนี้ และฉันขอแนะนำให้ซื้อมันอย่างแน่นอนหากคุณชอบเกมแอ็กชันผจญภัยสุดมหัศจรรย์ เพียงเตรียมพร้อมสำหรับการคาดเดาในส่วนต่างๆ

Mages of Mystralia จะวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันที่ 29 มกราคม 2019

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: เกมส์ Borealys, Mages of Mystralia