รีวิว Kingdom Hearts 3 ยังห่างไกลความสมบูรณ์แบบ แต่ยังไงก็รัก

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 6 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Kingdom Hearts-3-รีวิว Kingdom Hearts

รีวิวบน Xbox One X

เป็นเวลาเกือบ 17 ปีแล้วที่ Kingdom Hearts ภาคแรกออกวางจำหน่าย สำหรับแฟนๆ ซีรีส์นี้ รวมถึงตัวฉันด้วย มันเป็นการเดินทางที่ยาวนาน ตั้งแต่ปี 2002 Kingdom Hearts ได้แยกออกเป็น 14 เกมที่สามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มเกือบเท่าๆ กัน ตลอดช่วงเวลานี้ ซีรีส์นี้ยังคงรักษาความนิยมและติดตาม ควบคู่ไปกับธีมและเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ มันแข็งแกร่งอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนกับรายการที่สาม—แต่จริงๆ แล้วที่สิบสี่—

เมื่อเปิดเครื่อง KH3 ขึ้นมา คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยภาพยนตร์เปิดที่มีการตัดต่อด้วยความรัก—อันแรกจากสองฉาก อันแรกนี้คงไว้ซึ่งรากฐานของซีรีส์ โดยเล่นผ่านช่วงเวลาสำคัญของซีรีส์ในรูปแบบดั้งเดิม เป็นการเตือนความทรงจำที่ดีของเหตุการณ์ก่อนหน้าสำหรับผู้ที่เล่นทุกเกมในซีรีส์ สำหรับส่วนที่เหลือ มีโรงละครสรุปที่น่าจะเติมเต็มคุณได้มากพอที่จะทำให้เหตุการณ์ในภาคนี้ดูสมเหตุสมผล

ตั้งแต่เริ่มต้น Kingdom Hearts 3 ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเฉลิมฉลองซีรีส์ที่ยาวนานเกือบสองทศวรรษ หน้าจอชื่อเรื่องที่สงบเงียบแบบคลาสสิกกลับมาในรูปแบบที่เรียบง่ายกว่า Kingdom Hearts X Union Cross แทนที่จะเต็มไปด้วยตัวอักษร พื้นหลังสีขาวเรียบง่ายกลับรวมเมนูที่มีรูปทรงโดดเดี่ยว เป็นตัวเอกของซีรีส์ Sora ที่โดดเดี่ยวของเขา หันหลังให้กับผู้เล่น เมื่อคุณเริ่มเกมในที่สุด ฉากคัตซีน CG ที่ฟุ่มเฟือยจะเล่น—อาจเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ดีที่สุด

ในบรรดาคำคุณศัพท์ที่มนุษย์รู้จัก ฉันคิดว่าคำว่า "ฟุ่มเฟือย" อธิบาย Kingdom Hearts 3 ได้ดีที่สุด นั่นและ "โรคจิตเภท" เป็นเกมที่ทำให้แน่ใจว่าคุณจะประทับใจกับการแสดงบางรูปแบบเสมอ แม้ว่าการแสดงนั้นจะไม่สมเหตุสมผลก็ตาม สักครู่คุณจะได้รับแจ้งจากมาเลฟิเซนต์และพีทว่าโซระอ่อนแอกว่าที่เคยเป็นมา ห้านาทีต่อมา คุณกำลังเรียกเรือโจรสลัดโดยไม่มีคำอธิบายใดๆ ก่อนที่คุณจะถาม ไม่ โซระเคยทำแบบนั้นมาก่อน

กลไกและคุณลักษณะที่รวมอยู่ในการเล่นเกมยังเป็นไปตามคุณลักษณะเดียวกัน พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นการแสดงเสมอ ไม่เคยมากสำหรับการปฏิบัติจริง กลไก Flowmotion ของ Dream Drop Distance กลับมาแล้ว ช่วยให้คุณกระเด้งไปรอบๆ วัตถุสิ่งแวดล้อมเพื่อโยงคอมโบที่ซับซ้อน มันเป็นกลไกสำคัญที่ทำให้การต่อสู้ลื่นไหลมากขึ้น แต่กลับถูกใช้งานน้อยเกินไป ต่างจากใน DDD ซึ่งมีสภาพแวดล้อมที่คับแคบซึ่งได้รับการออกแบบมาโดยรอบกลไกนั้นโดยสิ้นเชิง เวทีของ 3 นั้นเปิดกว้างกว่ามากโดยใช้ประโยชน์จากกลไกนี้อย่างเต็มที่ค่อนข้างหายาก

สำหรับเกม Kingdom Hearts ฉบับสมบูรณ์เกมแรกที่วางจำหน่ายบนคอนโซลหน้าแรกตั้งแต่ปี 2005 Kingdom Hearts 3 ใช้ประโยชน์จากที่อยู่ที่ทรงพลังกว่าอย่างเต็มที่ สภาพแวดล้อมมีขนาดใหญ่และมีหลายชั้น San Fransokyo จาก Big Hero 6 เป็นเมืองขนาดใหญ่ที่ต้องใช้ความสามารถใหม่ในการวิ่งบนกำแพงเพื่อขยายตึกระฟ้าขนาดมหึมา ความเที่ยงตรงของภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในเกมเต็มตัวที่แล้วในซีรีส์นี้ก็ไม่ธรรมดาเช่นกัน

นั่นไม่ได้หมายความว่าการต่อสู้จะให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่ออกแบบในเจเนอเรชันนี้เป็นพิเศษ แม้ว่ามันจะดูสวยงามก็ตาม มันสนุกอย่างแน่นอน แต่มีความรู้สึกซุ่มซ่ามชัดเจนเมื่อพยายามดึงการกระทำบางอย่างออกมา คล้ายกับการต่อสู้ใน Final Fantasy XV การหลบหลีกและการบล็อคทั้งหมดให้ความรู้สึกลื่นไหลน้อยกว่าโอกาสในการต่อสู้อื่นๆ ในเกมของ Sora เมื่อปลดล็อคการฟื้นตัวของอากาศและการร่อนแล้ว—อย่างหลังซึ่งค่อนข้างช้าในเกม—ทุกอย่างจะกลายเป็นรูปแบบที่อิสระมากขึ้น ใช้เวลาไม่นานก็ไปถึงที่นั่น

ลักษณะที่โดดเด่นของระบบการต่อสู้ของ Kingdom Hearts 3 ไม่ใช่การต่อสู้แบบโฟลว์โมชั่นที่ฉูดฉาดหรือท่าพิเศษของสถานที่ท่องเที่ยวในดิสนีย์แลนด์ แต่เป็นการใช้อาวุธประจำตัวของซีรีส์ นั่นคือคีย์เบลด

แม้ว่าคีย์เบลดคีย์เบลดที่เป็นสัญลักษณ์มาตรฐานจะให้เฉพาะคอมโบพื้นฐานและรูปแบบที่สองที่เรียกใช้ได้ แต่คีย์เบลดอื่นๆ มีความหลากหลายมากขึ้นในชุดการเคลื่อนไหวของพวกเขา ตัวอย่างเช่น คีย์เบลดที่คุณปลดล็อกหลังจากเอาชนะ Tangled World ได้ทำให้คุณสามารถโจมตีจากระยะไกลได้ การเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดช่วยให้คุณสามารถเรียกปราสาทของ Rapunzel เพื่อยิงลำแสงในการโจมตีแบบ AOE คีย์เบลดของ Toy Story (ผู้ช่วยที่ชื่นชอบ) จะแปลงร่างเป็นค้อนหรือสว่าน—ทั้งสองตัวเลือกนั้นยอดเยี่ยม

เมื่อทุกอย่างมารวมกัน การต่อสู้ของ Kingdom Hearts 3 จะเป็นสุดยอดจินตนาการของวิดีโอเกม ยังมีทักษะในการดึงบล็อกที่สมบูรณ์แบบและปัดป้อง หัวหน้าบางคนอาจให้ระดับความท้าทายที่น่าสนใจ แต่ก็ไม่เคยล้มเหลวในการทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นพระเจ้าในขณะที่คุณตบศัตรูของคุณ

จากนั้นก็มีการเล่าเรื่องซึ่งเป็นปัจจัยที่หลายคนจะต้องถูกฉีกออกอย่างไม่ต้องสงสัย สำหรับผู้คลั่งไคล้ Kingdom Hearts เป็นบทสรุปที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟรนไชส์ที่ยอดเยี่ยม มันนำมาซึ่งการปิดเพียงพอสำหรับส่วนโค้งปัจจุบันของแฟรนไชส์ในขณะที่ยังคงระดับความหวังไว้ ความเจ็บปวดรวดร้าวทางอารมณ์มาถึงแล้ว ถึงแม้ว่าช่วงเวลาที่น้ำตาจะไหลมากกว่าหลายๆ เกมจะเป็นช่วงเวลาแห่งความสุขเช่นกัน เป็นเกมที่สร้างขึ้นด้วยความตั้งใจที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ตัวยง

สำหรับผู้ที่ไม่เคยเล่นเกม KH มาก่อน หลายๆ ช่วงเวลาที่นี่อาจไม่สมเหตุสมผลหรือจะไม่ส่งผลต่อคุณแต่อย่างใด ยังมีความสนุกรออยู่—การได้วิ่งผ่านโลกของดิสนีย์/พิกซาร์มากมายเป็นสิ่งที่ทุกคนต้องประทับใจ—แต่มันจะไม่ส่งผลต่อคุณในแบบที่มันจะส่งผลต่อนักเล่นซีรีส์ ความจริงที่ว่าเนื้อเรื่องหลักของ Kingdom Hearts ส่วนใหญ่ได้รับมอบหมายให้อยู่ในส่วนท้ายของเกมไม่ได้ช่วยอะไรในเรื่องนี้

ในฐานะนักวิจารณ์และแฟนบอล มันเป็นเกมที่ทำคะแนนได้ยาก เป็นรถไฟเหาะตีลังกาที่มหัศจรรย์ สนุก และสะเทือนอารมณ์สำหรับผู้ที่รู้จักมัน สำหรับผู้ที่ไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นในเรื่องนี้ ก็เหมือนกับการดู Twin Peaks: The Return โดยไม่ต้องสัมผัสถึงสองซีซันแรก น่าตื่นเต้นและสนุก แต่กลับสับสนอย่างที่สุด

Kingdom Hearts 3 ทำได้ดีมากในการนำซีรีส์นี้มาสู่คอนโซลที่บ้านเป็นครั้งแรกในรอบสิบสี่ปี มันสวยงามและน่าดึงดูด แต่ก็ใช่ว่าจะไม่มีปัญหา เป็นเกมที่ฉันชอบ เป็นเกมที่ทำให้ฉันเสียน้ำตามากกว่าที่ฉันจะยอมรับ ในที่สุด Kingdom Hearts 3 ก็มาถึง แต่ก็พลาดเป้าไปเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม หลังจากที่พูดและทำเสร็จแล้ว หลังจากสำรวจโลกแล้ว มีเพื่อนเกิดขึ้น และคีย์เบลดก็ถูกใช้แล้ว ฉันดีใจมากที่อยู่ที่นี่

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ดิสนีย์, Kingdom Hearts 3, RPGs, enix ตาราง, เท็ตสึยะโนมูระ, Xbox หนึ่ง, Xbox One X

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *