PlayStation 5 ได้รับการรองรับ Variable Refresh Rate

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

เพลย์สเตชัน 5 เพลย์สเตชัน 4

Sony ได้ประกาศ that the เพลย์สเต 5 กำลังได้รับการสนับสนุน Variable Refresh Rate “ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า” เพื่อให้ทุกอย่างราบรื่นขึ้นเล็กน้อย 

ตามที่ Sony อธิบายในโพสต์บล็อกล่าสุดของ PlayStation Blog the อัตราการรีเฟรชตัวแปร ฟีเจอร์ “ปรับปรุงประสิทธิภาพของภาพสำหรับเกม PS5 โดยย่อหรือกำจัดสิ่งแปลกปลอมของภาพ เช่น ปัญหาการเว้นจังหวะเฟรมและการฉีกขาดของหน้าจอ”

“การเล่นเกมใน PS5 หลายๆ เกมให้ความรู้สึกที่นุ่มนวลขึ้นเมื่อฉากเรนเดอร์ในทันที กราฟิกดูคมชัดยิ่งขึ้น และความล่าช้าในการป้อนข้อมูลลดลง” Sony กล่าวต่อก่อนที่จะอธิบายว่าฟีเจอร์นี้ควรจะใช้ได้กับเกม PlayStation 5 ทุกเกม ตราบใดที่พวกเขาได้รับแพตช์ที่จะเป็น” ปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับ VRR” ทั้งก่อนหรือหลังการเปิดตัว 

ในขณะที่เล่นเกมที่ความเร็วต่ำกว่า 60fps อาจดูเหมือนเป็นคนนอกรีตสำหรับผู้ที่มอบเงิน 449 ปอนด์และลูกคนหัวปีของพวกเขาเพื่อรักษาความปลอดภัย PlayStation 5s ที่เข้าใจยาก อัตราการรีเฟรชที่เปลี่ยนแปลงได้นั้นยังห่างไกลจากสิ่งเลวร้ายเพราะสามารถช่วยได้ ขจัดปัญหาการติดขัดและการฉีกขาดของหน้าจอซึ่งจะทำให้ประสบการณ์โดยรวมราบรื่นขึ้น ตราบใดที่คุณมีจอแสดงผลที่เข้ากันได้ 

อัตราการรีเฟรชตัวแปร PS5
ตัวเลือกในการเปิดใช้อัตราการรีเฟรชตัวแปรจะมีลักษณะดังนี้เมื่อคุณลักษณะนี้เปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า 

นอกเหนือจากการประกาศว่าการสนับสนุน Variable Refresh Rate มาถึงคอนโซล PlayStation 5 แล้ว โซนี่ ยังได้ประกาศการปรับปรุงจำนวนมากในแอพ PS App และ PS Remote Play ที่ใช้ร่วมกับ PS Remote Play การปรับปรุงเหล่านี้รวมถึง UI ที่หรูหราใหม่และความสามารถในการสร้างหรือเข้าร่วมฝ่ายที่เปิดและปิดผ่านแอปในที่สุด

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: เพลย์สเต, เพลย์สเต 5, โซนี่, อัตราการรีเฟรชตัวแปร

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *