ฟิล สเปนเซอร์ เชื่อว่า Consumer Ready Mixed Reality อยู่ห่างออกไป 5-10 ปี

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ไม่เป็นความลับที่ Microsoft มีแนวโน้มที่ดีใน VR ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เปิดตัว Hololens ชุดหูฟัง ที่ Build 2015 อาคาร ผสมความเป็นจริงลงใน Windows เป็นต้น

ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Time หัวหน้าของ Xbox ฟิล สเปนเซอร์กล่าวว่าบริษัทเทคโนโลยีอยู่ห่างจากการสร้างบริการ VR แบบที่สามารถสร้างจำนวนความเที่ยงตรงและประสบการณ์ที่สอดคล้องกันซึ่งจำเป็นสำหรับความสำเร็จของผู้บริโภคในวงกว้างประมาณ 5-10 ปี .

“ฉันชอบที่เราทำ HoloLens ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่าทุกคนควรไปซื้อ HoloLens มูลค่า 3,000 ดอลลาร์ มันไม่ได้สร้างมาสำหรับทุกคน เราได้กล่าวว่า มันเป็นชุดพัฒนา ตอนนี้เรากำลังทำอีกด้านหนึ่งด้วย Windows Mixed Reality และ $299 กับพันธมิตร OEM แต่ถึงอย่างนั้น สายเคเบิลเหล่านี้ห้อยอยู่ที่ด้านหลังศีรษะของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมในห้องสำหรับครอบครัว นั่นเป็นเรื่องยาก”

Microsoft ไม่ได้ทำคนเดียว แต่บริษัทอื่นๆ เช่น คู่แข่งคอนโซลอย่าง Sony, HTC และ Oculus ก็มีส่วนเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี VR และ Microsoft ด้วย สองรุ่นหลังกำลังผลิตชุดหูฟังที่ทำงานร่วมกับฟีเจอร์ความเป็นจริงผสมในปัจจุบันของ Microsoft ที่ติดตั้งใน Windows 10 ในการอัปเดตผู้สร้าง และรุ่นก่อนร่วมมือกับ Microsoft ในการสร้างชุดหูฟัง VR ของตนเอง ดังที่ Spencer กล่าว ชุมชนมี "ความร่วมมือ" มาก

VR เป็นเทคโนโลยีที่อยู่บนจุดสูงสุดของการครอบครองโลกมาโดยตลอดตั้งแต่ยุค 90 โดยที่ Sci-fi และวิสัยทัศน์ยอดนิยมแห่งอนาคตมักจะวาดภาพอนาคตของความเป็นจริงผสมที่ดิจิทัลและของจริงเชื่อมโยงกัน เป็นกระบวนการที่ยากและใช้เวลานานในการไปถึงระดับนั้นในทางเทคนิค แต่ในช่วงครึ่งหลังของการเตรียมผู้บริโภค VR ให้พร้อมไม่ใช่แค่เทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังทำให้ผู้บริโภคพร้อมที่จะสวมใส่ทางจิตใจ VR เผชิญกับอุปสรรคทางจิตวิทยาจากผู้บริโภคจำนวนมากเกี่ยวกับประโยชน์ สุนทรียศาสตร์ และอื่นๆ และนั่นคือกำแพงที่สำคัญที่สุดที่บริษัทต่างๆ จะต้องฝ่าฟันเพื่อนำ VR ไปสู่กระแสหลัก

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: ar, โฮโลแกรม, hololens, ความเป็นจริงเสมือน, VR, windows ผสมเรียลลิตี้