Oculus Rift รองรับและขยาย Windows Mixed Reality

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

เราได้ยินมาเมื่อเดือนพฤษภาคมว่า Oculus สนใจที่จะแบ่งปันแพลตฟอร์มและเทคโนโลยีของตนกับแพลตฟอร์ม VR อื่นๆ และสนับสนุนให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทำงานข้ามแพลตฟอร์ม

Matt Conte หัวหน้าฝ่ายวิศวกรรมสัมพันธ์นักพัฒนาของ Oculus กล่าวว่า:

“คุณต้องการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างที่สุด ฉันจะไม่สับคำ: VR ยังเล็กอยู่ มีชุดหูฟังไม่มากนักอย่างที่เราคิดว่าเมื่อสองสามปีก่อน มันกำลังเติบโต และมันกำลังเติบโตในระดับที่ค่อนข้างดี แต่ทุกการตัดสินใจที่คุณทำ คุณควรคำนึงถึง: สิ่งนี้ทำให้ชื่อของฉันอยู่ในมือของผู้ใช้มากที่สุดได้อย่างไร บางคนพบว่ามันแปลกที่เราบอกให้จัดส่งบนทุกแพลตฟอร์ม เราไม่ต้องการความพิเศษ เราต้องการให้ VR เติบโต แต่ VR เป็นช่องเฉพาะ และคุณไม่ต้องการที่จะเป็นช่องเฉพาะภายในช่องเท่านั้น”

วันนี้ เราเห็นผลลัพธ์แรกของแนวทางนี้ โดย Oculus ประกาศว่า Oculus Avatars ของพวกเขาจะพร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาบนแพลตฟอร์มอื่นเร็วๆ นี้

สิ่งนี้จะอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างอวาตาร์บนแพลตฟอร์ม Oculus และแสดงในสภาพแวดล้อม VR บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ได้ สันนิษฐานว่าตราบใดที่พวกเขาใช้การเข้าสู่ระบบ Facebook

แน่นอนว่าอวาตาร์มีความสำคัญอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อม VR ทางสังคม และการเคลื่อนไหวดังกล่าวจะช่วยให้ผู้ใช้มีภาพที่แสดงที่สอดคล้องกันในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย

คุณลักษณะนี้จะพร้อมใช้งานผ่าน 1.28 SDK ของ Oculus ซึ่งรวมถึงตัวอย่าง Unity และใบอนุญาต SDL ที่อัปเดต และจะสนับสนุน Windows Mixed Reality และ HTC Vive

แม้ว่าการพัฒนานี้จะดี แต่ก็ช่วยให้ Oculus กลายเป็นสภาพแวดล้อม VR ที่โดดเด่น โดยบริษัทมีส่วนแบ่งการตลาดอยู่แล้วเนื่องจาก Windows Mixed Reality ตอบรับช้าและสนับสนุน HTC Vive อย่างเห็นได้ชัด

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเทคโนโลยี ที่ Oculus ที่นี่.

ผ่านทาง VRFocus

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: Rift กลม, Windows Mixed Reality

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *