Microsoft นำ DirectStorage APIs มาสู่พีซี Windows

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 1 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Microsoft Xbox ความเร็ว

สถาปัตยกรรม Microsoft Xbox Velocity

ย้อนกลับไปในเดือนมีนาคม Microsoft เปิดเผย สถาปัตยกรรม Xbox Velocity, สถาปัตยกรรมใหม่ที่นำความสามารถขั้นสูงมาสู่ Xbox Series X เกมคอนโซล สถาปัตยกรรม Xbox Velocity ประกอบด้วยสี่องค์ประกอบ: NVMe SSD แบบกำหนดเอง, บล็อกการบีบอัดฮาร์ดแวร์เฉพาะ, DirectStorage API ใหม่ทั้งหมด และ Sampler Feedback Streaming (SFS) องค์ประกอบทั้งสี่นี้ทำงานร่วมกันเพื่อปรับปรุงหน่วยความจำที่มีอยู่และการสตรีมเนื้อหาสำหรับนักพัฒนา

Microsoft ประกาศในวันนี้ว่า DirectStorage APIs กำลังจะมาถึงพีซีที่ใช้ Windows ด้วยความพร้อมใช้งานนี้ DirectStorage ช่วยให้เทคโนโลยี IO ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันทั้งบนพีซีและคอนโซล เช่นเดียวกับใน Xbox Series X เกมในพีซีที่รองรับ DirectStorage จะมีเวลาในการโหลดลดลงอย่างมาก

มีสองประเด็นหลักที่ API ใหม่นี้กำลังจะปรับปรุง: ลดเวลาการโหลดที่นานจนน่าหงุดหงิดในอดีต และทำให้เกมมีรายละเอียดและขยายมากขึ้นกว่าที่เคย

Microsoft กำลังวางแผนที่จะนำเสนอตัวอย่างการพัฒนาของ DirectStorage สำหรับนักพัฒนาเกมในปีหน้า และขณะนี้กำลังทำงานร่วมกับพันธมิตรเพื่อออกแบบ/สร้าง API และส่วนประกอบที่สนับสนุนให้เสร็จสิ้น

ที่มา: ไมโครซอฟท์

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: การจัดเก็บข้อมูลโดยตรง, DirectX, ไมโครซอฟท์, หน้าต่าง

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *