Microsoft จินตนาการถึงการติดเซ็นเซอร์ Kinect เข้ากับหมวกกันน็อคเพื่อช่วยคนตาบอดในการเล่นเบสบอล

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

เทคโนโลยี Microsoft Adaptive

ภายใต้ CEO Satya Nadella ซึ่งมีลูกชายที่พิการ ความพยายามด้านเทคโนโลยี Microsoft Adaptive มีความโดดเด่นมากขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้ผู้ทุพพลภาพสามารถเล่นในสนามแข่งขันได้มากขึ้น

ซึ่งได้ส่งผลให้มีการปล่อย คอนโทรลเลอร์ Xbox Adaptive และเมื่อเร็ว ๆ นี้ WIPO ได้เผยแพร่สิทธิบัตรเทคโนโลยี Microsoft Adaptive ฉบับใหม่ ซึ่งจะนำเทคโนโลยี Xbox มาสู่โลกแห่งความเป็นจริง โดยเฉพาะเพชรเบสบอล

Microsoft วาดภาพติดเซ็นเซอร์ความลึกเหมือน Kinect กับหมวกและแปลข้อมูลระยะทางและทิศทางเป็นเสียงซึ่งจะแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับตำแหน่งของลูกบอลโดยใช้ "การทดแทนทางประสาทสัมผัส"

คำว่า “การแทนที่ทางประสาทสัมผัส” อ้างอิงถึงแนวคิดของการแปลงสัญญาณประสาทสัมผัสของมนุษย์ชนิดหนึ่งหรือโมแดลิตีอื่น ตัวอย่างเช่น รูปแบบแรกอาจรวมถึงสัญญาณภาพ และรูปแบบที่สองอาจรวมถึงสัญญาณเสียง รูปแบบอื่นๆ อาจรวมถึงสัญญาณที่สัมผัสได้ อุณหภูมิ สัญญาณของขนถ่าย รส กลิ่น และสัญญาณอื่นๆ ที่อวัยวะรับความรู้สึกทางชีวภาพสามารถรับรู้ได้

ไมโครซอฟท์เขียนว่า:

ตามภาพรวมทั่วไป, มะเดื่อ. 1 นำเสนอการใช้ระบบและวิธีการหนึ่งในการทดแทนทางประสาทสัมผัสในเกมเบสบอลที่ผู้เล่นคนแรก 110 ที่มีความพิการทางสายตากำลังตีลูกบอล ผู้เล่นคนที่สอง 120 (ด้วยสายตาปกติ) กำลังขว้างลูกบอล 150 ไปทางผู้เล่นคนแรก 110 เพื่อจุดประสงค์ในการแสดงการเคลื่อนไหวของลูกบอลในระยะห่างระหว่างผู้เล่นคนแรก 110 กับผู้เล่นคนที่สอง 120 ลูกบอล 150 จะแสดงในภาพรวมดังนี้ มันเคลื่อนที่ด้วยเส้นประที่แสดงถึงเส้นทางของลูกบอลเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้ เพื่อจุดประสงค์ในการแสดงตัวอย่างเท่านั้น รูปคลื่น 160 จะแสดงโดยตรงเหนือการเดินทางหรือการบินของลูกบอล 150 ที่แสดงไว้ หากตัวลูกบอลเองส่งเสียง (เช่น เสียงบี๊บ เสียงนกหวีด เสียงดนตรี หรืออื่นๆ ที่ต่อเนื่องกันมาก หรือเสียงซ้ำๆ) เสียงนั้นจะปรากฏแก่ผู้เล่น 110 คนแรกเพื่อให้ความถี่ขยับขึ้นเมื่อเข้าใกล้ รูปคลื่น 160 นี้เป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงหนึ่งที่เป็นไปได้ในความถี่ของเสียงที่จะเชื่อมโยงกับลูกบอล 150 เมื่อมันเคลื่อนเข้าหาผู้เล่นคนแรก 110 ดังที่ผู้เล่นคนแรก 110 อาจได้ยิน เป็นที่เข้าใจได้ว่ามนุษย์ ระบบการได้ยินโดยทั่วไปสามารถจัดการกับรูปแบบเสียงที่ซับซ้อนและเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว แม้กระทั่งในสภาพแวดล้อมหรือพื้นหลังที่มีเสียงดัง และการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะมองเห็นได้ง่าย

แม้ว่าแนวคิดนี้อาจดูค่อนข้างเพ้อฝัน Microsoft ได้แสดงให้เห็นแล้วถึงความมุ่งมั่นในการสร้างเทคโนโลยีที่ครอบคลุม ดังนั้นในท้ายที่สุดเราอาจเห็นหมวกกันน็อคแบบพิเศษออกสู่ตลาดในที่สุด

สามารถดูสิทธิบัตรฉบับเต็มได้ที่นี่

ผ่านทาง วินโดวส์ยูไนเต็ด

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: Kinect, ไมโครซอฟท์, เทคโนโลยี Microsoft Adaptive