รายงาน: เอ็นจิ้น Halo Infinite เห็น "การเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อน" ในปีที่แล้วเพื่อให้บรรลุเป้าหมายด้านประสิทธิภาพ
2 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
พื้นที่ เครื่องยนต์ Halo Infinite สุดเร้าใจ หรือที่รู้จักในชื่อ Slipspace Engine – ได้รับการขนานนามว่าเป็นเทคโนโลยีที่ปรับขนาดได้ซึ่งจะช่วยเชื่อมโยงแฟรนไชส์เรือธงของ Xbox ข้ามรุ่น แต่ดูเหมือนว่าต้องทำการเปลี่ยนแปลงเมื่อปีที่แล้วจึงจะบรรลุเป้าหมายนั้นได้
เราค้นพบการกล่าวถึง "การเปลี่ยนแปลงเครื่องยนต์ที่ซับซ้อน" สำหรับ Halo Infinite บน โพรไฟล์ LinkedIn ของ Daniele Giannetti สถาปนิกของ Slipspace Engineพนักงาน 343 Industries ที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งจาก Principal Software Engineer ในเดือนสิงหาคม 2019 เป็นสถาปนิกของเครื่องยนต์ Halo Infinite
ในคำอธิบาย LinkedIn ของ Giannetti มีการอ้างอิงถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเอ็นจิ้น Halo Infinite ที่ออกแบบมาเพื่อช่วยให้เกมตอบสนอง “งบประมาณด้านประสิทธิภาพและหน่วยความจำ” ของการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์เฉพาะ ซึ่งน่าจะเป็น Xbox One ที่ใช้พลังงานต่ำ
โดยมีข่าวลือว่า 343 Industries กำลังประสบปัญหากับ Halo Infinite เวอร์ชัน Xbox One ที่อาละวาดจนแฟน ๆ เชื่อว่าพวกเขากำลังยกเลิกเกมเวอร์ชันปัจจุบัน, 343 อุตสาหกรรมถูกบังคับให้ปฏิเสธข่าวลือเหล่านั้น
อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าอย่างน้อยบางปัญหาก็เกิดขึ้นเมื่อปีที่แล้วในการบรรลุเป้าหมายความละเอียดแบบไดนามิก 60fps ของเกมในปีที่แล้ว ซึ่งเป็นปัญหาที่ควรแก้ไขโดย วันวางจำหน่ายปี 2021.
ก่อนที่จะได้รับการอัพเกรดเป็นสถาปนิกเครื่องยนต์ Halo Infinite Giannetti ยังได้ทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับกระบวนการจำลองของเกมให้เร็วที่สุดในเดือนกันยายน 2018 สถาปนิกยังได้ทำงานเกี่ยวกับฟิสิกส์ในเกมและระบบนำทาง
การเพิ่มประสิทธิภาพมักเป็นขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาเกม เกมส่วนใหญ่รันได้ประมาณไม่กี่สัปดาห์จนกว่าจะออกวางจำหน่าย และเป็นที่แน่ชัดว่า 343 Industries พบปัญหาอย่างน้อยสองสามประการก่อนการเปิดตัวของ Halo Infinite