หัวหน้า Google Stadia ไม่คิดว่าการจำกัดข้อมูลจะเป็นปัญหา

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 3 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

ตัวควบคุม google stadia

กับ แพลตฟอร์มหิวแบนด์วิดธ์ที่ Google Stadia จะเป็นผู้บริโภคในสหรัฐฯ จำนวนมากกังวลเกี่ยวกับการจำกัดข้อมูลอาละวาดที่ผูกขาดบริการอินเทอร์เน็ตของตน

ในการให้สัมภาษณ์กับ GameSpotฟิล แฮร์ริสัน รองประธานของ Google กล่าวว่าเขาไม่คิดว่า data cap จะเป็นปัญหาสำหรับผู้บริโภคในสหรัฐฯ

“ตัวพิมพ์ใหญ่ข้อมูล [ไม่ใช่] ความท้าทายที่เป็นสากล” แฮร์ริสันกล่าว

“ISP มีประวัติที่แข็งแกร่งในการนำหน้าเทรนด์ของผู้บริโภค และหากคุณดูประวัติของ data caps ในตลาดจำนวนน้อยเหล่านั้น และจริงๆ แล้วมันเป็นตลาดจำนวนค่อนข้างน้อยที่มี [data caps] – แนวโน้มเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อการสตรีมเพลงและการดาวน์โหลดกลายเป็นที่นิยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกๆ ที่ไม่จำเป็นต้องถูกต้องตามกฎหมาย ตัวพิมพ์ใหญ่ของข้อมูลก็ถูกเลื่อนขึ้น จากนั้นด้วยวิวัฒนาการของการสตรีมทีวีและภาพยนตร์ ตัวพิมพ์ใหญ่ข้อมูลก็ขยับขึ้น และเราคาดหวังว่าจะเป็นอย่างนั้นต่อไป”

แน่นอนว่ารูปแบบการสตรีมของ Stadia ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การเปิดตัว Chromecast เท่านั้น ข้อได้เปรียบหลักของการสตรีม Stadia คือความสามารถในการสตรีมเกมโดยตรงไปยังโทรศัพท์ของคุณขณะเดินทางผ่านข้อมูลมือถือ แต่หลายคนสงสัยว่าเป็นอย่างไร

แฮร์ริสันกล่าวว่าเครือข่ายมือถือกำลังปรับตัวอย่างรวดเร็วพร้อมกับความฝันที่ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็วของ 5G ในเมืองใหญ่ๆ ส่วนใหญ่.

“มีไดนามิกเพิ่มเติมที่น่าสนใจมากเกิดขึ้นในตลาดอินเทอร์เน็ต ซึ่งเป็นวิวัฒนาการของ 5G โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสิ่งที่เรียกว่า fixed wireless ซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้ 5G บนโทรศัพท์ของคุณ แต่เป็นวิธีการนำ 5G มาสู่บ้านของคุณ ธุรกิจไร้สายแบบอยู่กับที่ 5G ทั้งหมดซึ่งตอนนี้ฉันทราบแล้วว่าไม่มี data caps และมีประสิทธิภาพสูงมาก นั่นเป็นการแนะนำไดนามิกของการแข่งขัน 50 เหรียญต่อเดือน นั่นคือสิ่งที่ Verizon กำหนดราคาไร้สายคงที่สำหรับขั้นต่ำ 300mb/s และสูงสุดกิกะบิต มันค่อนข้างคุ้มค่าสำหรับฉัน”

นอกจากนี้ยังช่วยให้หน้าจอขนาดเล็ก เช่น สมาร์ทโฟน ความละเอียดลดลงจะไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจนเท่าในทีวีขนาดใหญ่ บรรดาผู้ที่ได้ลองใช้บริการสตรีมมิ่งบนมือถือเช่น GeForce Now สำหรับแท็บเล็ต Shield จะสังเกตเห็นว่าวิดีโอที่มีอัตราบิตต่ำกว่าบนอุปกรณ์ดังกล่าวไม่น่ากลัวตราบเท่าที่อินพุตแล็กถูกเก็บไว้ให้น้อยที่สุด

Harrison ตระหนักดีถึงสิ่งนี้ โดยสังเกตจากความเร็วอินเทอร์เน็ตที่ลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อเวลาผ่านไป แต่เขายังระบุด้วยว่า Stadia ไม่จำเป็นต้องใช้ 35mb/s เสมอไปสำหรับการเล่นเกม 4K/60

“ฉันเคยเห็นการคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่ผู้คนทำกันมาแล้ว หากคุณใช้ 35mb/s มันไม่ใช่ 35mb/s เสมอไปเพราะเราใช้การบีบอัด จะมีบางครั้งที่มันใช้ข้อมูลน้อยกว่านั้นมาก ดังนั้นจึงไม่ถูกต้องที่จะคูณ 35 mbps ด้วยจำนวนวินาทีที่คุณเล่น”

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: เกม, Google Stadia, สตาเดีย, เอ็กซ์คลาวด์