GDC เริ่มพรุ่งนี้ Phil Spencer จะพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมในระบบนิเวศของ Microsoft
2 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
ที่งาน GDC 2015 ซึ่งจะเริ่มในวันพรุ่งนี้ Phil Spencer หัวหน้า Xbox จะหารือเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมและวิธีต่างๆ ที่นักพัฒนาเกมสามารถสร้างเนื้อหาเกมที่เป็นนวัตกรรมและประสบการณ์สำหรับระบบนิเวศของ Microsoft ทั้งหมด รวมถึงอุปกรณ์ Xbox One และ Windows 10
Microsoft ยังมีเซสชันทางเทคนิคบางอย่างเกี่ยวกับ DirectX 12
- กราฟิกและประสิทธิภาพ DirectX12 ขั้นสูง
- แก้ปัญหากราฟิกที่ยากกับเกมของคุณโดยใช้เครื่องมือ DirectX
- พลังที่ดีกว่า ประสิทธิภาพที่ดีกว่า: เกมของคุณบน DirectX12
Microsoft ยังขอให้นักพัฒนานำโปรเจ็กต์เกมที่บรรจุมาของพวกเขา และวิศวกรจากทีม DirectX จะช่วยคุณรันเกมของพวกเขาบน DirectX 12 แสดงคำแนะนำสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติม และตอบคำถามของพวกเขา
บรรจุโปรเจ็กต์ Unreal Engine 4 ของคุณ: เพื่อลดความซับซ้อนของแบบฝึกหัดที่โชว์รูม เราขอให้คุณนำโปรเจ็กต์ของคุณมาโดยอิงตามเอ็นจิ้นที่ไม่ได้แก้ไขและจัดแพ็กเกจสำหรับ Windows 64 บิต วิธีเริ่มต้นมีดังนี้
- สร้างโฟลเดอร์ใหม่บนคอมพิวเตอร์ของคุณ
- เปิดโครงการของคุณใน Unreal Engine 4.6
- จากแถบเครื่องมือ เลือกไฟล์ -> แพ็คเกจ -> การตั้งค่า ยกเลิกการเลือก "ใช้ PAK" และเปลี่ยนการกำหนดค่าเป็นการจัดส่ง
- จากแถบเครื่องมือ เลือกไฟล์ -> แพ็คเกจ -> Windows -> Windows 64
- ในกล่องโต้ตอบ ให้ระบุเส้นทางของโฟลเดอร์ที่คุณสร้างในขั้นตอนที่ 1 แล้วเลือกตกลง
- ตรวจสอบว่าเนื้อหาของคุณใช้งานได้
- คัดลอกโฟลเดอร์ทั้งหมดไปยังอุปกรณ์ USB และนำไปที่ GDC!
บรรจุโปรเจ็กต์ Unity 5 ของคุณ: ในการรันโปรเจ็กต์ของคุณบนเอ็นจิ้น Unity 12 เบต้าที่เปิดใช้งาน DX5 โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้:
- โครงการเบต้า Unity 5 RC2 บนแฟลชไดรฟ์ USB
- ต้องสามารถกำหนดเป้าหมาย Windows 64-bit แบบสแตนด์อโลนได้
- ต้องไม่ต้องการไลบรารี่หรือส่วนขยายที่ไม่ได้มาตรฐาน
ค้นหาเซสชัน GDC ของ Microsoft โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.