GDC เริ่มพรุ่งนี้ Phil Spencer จะพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมในระบบนิเวศของ Microsoft

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

XboxOne_GDC_โลโก้

ที่งาน GDC 2015 ซึ่งจะเริ่มในวันพรุ่งนี้ Phil Spencer หัวหน้า Xbox จะหารือเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมและวิธีต่างๆ ที่นักพัฒนาเกมสามารถสร้างเนื้อหาเกมที่เป็นนวัตกรรมและประสบการณ์สำหรับระบบนิเวศของ Microsoft ทั้งหมด รวมถึงอุปกรณ์ Xbox One และ Windows 10

Microsoft ยังมีเซสชันทางเทคนิคบางอย่างเกี่ยวกับ DirectX 12

Microsoft ยังขอให้นักพัฒนานำโปรเจ็กต์เกมที่บรรจุมาของพวกเขา และวิศวกรจากทีม DirectX จะช่วยคุณรันเกมของพวกเขาบน DirectX 12 แสดงคำแนะนำสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติม และตอบคำถามของพวกเขา

บรรจุโปรเจ็กต์ Unreal Engine 4 ของคุณ: เพื่อลดความซับซ้อนของแบบฝึกหัดที่โชว์รูม เราขอให้คุณนำโปรเจ็กต์ของคุณมาโดยอิงตามเอ็นจิ้นที่ไม่ได้แก้ไขและจัดแพ็กเกจสำหรับ Windows 64 บิต วิธีเริ่มต้นมีดังนี้

  • สร้างโฟลเดอร์ใหม่บนคอมพิวเตอร์ของคุณ
  • เปิดโครงการของคุณใน Unreal Engine 4.6
  • จากแถบเครื่องมือ เลือกไฟล์ -> แพ็คเกจ -> การตั้งค่า ยกเลิกการเลือก "ใช้ PAK" และเปลี่ยนการกำหนดค่าเป็นการจัดส่ง
  • จากแถบเครื่องมือ เลือกไฟล์ -> แพ็คเกจ -> Windows -> Windows 64
  • ในกล่องโต้ตอบ ให้ระบุเส้นทางของโฟลเดอร์ที่คุณสร้างในขั้นตอนที่ 1 แล้วเลือกตกลง
  • ตรวจสอบว่าเนื้อหาของคุณใช้งานได้
  • คัดลอกโฟลเดอร์ทั้งหมดไปยังอุปกรณ์ USB และนำไปที่ GDC!
บรรจุโปรเจ็กต์ Unity 5 ของคุณ: ในการรันโปรเจ็กต์ของคุณบนเอ็นจิ้น Unity 12 เบต้าที่เปิดใช้งาน DX5 โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้:
  • โครงการเบต้า Unity 5 RC2 บนแฟลชไดรฟ์ USB
  • ต้องสามารถกำหนดเป้าหมาย Windows 64-bit แบบสแตนด์อโลนได้
  • ต้องไม่ต้องการไลบรารี่หรือส่วนขยายที่ไม่ได้มาตรฐาน

ค้นหาเซสชัน GDC ของ Microsoft โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: การเล่นเกม, จีดีซี, ไมโครซอฟท์, ฟิลเซอร์สเปนเซอร์, หน้าต่าง 10, Xbox, Xbox หนึ่ง