สำหรับนักพัฒนา: Kanzi – สภาพแวดล้อมการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มพร้อมรองรับ OpenGL

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Kanziâ„¢ เป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์สำหรับการออกแบบและการใช้งานส่วนต่อประสานกราฟิกกับผู้ใช้ขั้นสูง เป็นกีฬาที่มี toolchain ที่สมบูรณ์เพื่อนำผลิตภัณฑ์จากขั้นตอนการออกแบบไปยังอุปกรณ์เป้าหมาย โซลูชัน Kanzi สามารถปรับขนาดทางเทคโนโลยีได้จากอุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์ฝังตัวไปจนถึงแอปพลิเคชันในยานยนต์ ในฐานะโซลูชันอิสระของแพลตฟอร์ม Kanzi นำเสนอการพกพาที่ง่ายดายและวงจรการผลิตที่รวดเร็ว

ข้อได้เปรียบที่สำคัญของโซลูชัน Kanzi คือ "ออกแบบครั้งเดียว ปรับใช้ได้ทุกที่" การสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์มสำหรับระบบปฏิบัติการมือถือชั้นนำ รวมถึง Android, Blackberry, Linux, Maemo, Moblin, iPhone OS, Palm Web OS, Symbian OS และ Windows Mobile . โซลูชัน Kanzi สร้างขึ้นบน API กราฟิก OpenGL ES มาตรฐานอุตสาหกรรม

ในแง่ของขั้นตอนการทำงานของนักออกแบบ Kanzi ให้การเชื่อมโยงที่ขาดหายไประหว่างเครื่องมือสร้างเนื้อหากราฟิก 3 มิติชั้นนำในปัจจุบัน เช่น 3DS Max, Maya และ XSI ในด้านหนึ่ง และโทรศัพท์มือถือในอีกทางหนึ่ง ศิลปินสามารถส่งออกการออกแบบของพวกเขาจากแพ็คเกจซอฟต์แวร์เหล่านี้ไปยัง Kanzi SDK ได้อย่างง่ายดายโดยใช้รูปแบบข้อมูล COLLADA จากนั้นนักออกแบบจะเขียนแอปพลิเคชันอินเทอร์เฟซผู้ใช้จริงอย่างรวดเร็ว และใช้เอฟเฟกต์กราฟิก 3 มิติทั้งหมดภายใน Kanzi SDK เอง เครื่องมือนี้มีรันไทม์บนเดสก์ท็อปของเอ็นจิ้น Kanzi เพื่อนำเสนอมุมมองแบบเรียลไทม์ของแอปพลิเคชันสุดท้ายที่เดสก์ท็อป คุณลักษณะนี้ช่วยลดความจำเป็นในการสร้างโครงการอย่างต่อเนื่องเพื่อกำหนดเป้าหมายอุปกรณ์ในระหว่างการพัฒนาเพื่อตรวจสอบ ดังนั้น วงจรการออกแบบจึงสั้นลงอย่างมากในขณะที่นักออกแบบสามารถตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของเธอได้ดีขึ้น

รันไทม์ Kanzi สามารถรวมเข้ากับอุปกรณ์เป้าหมายได้หลากหลาย แม้กระทั่งอุปกรณ์ที่มีระบบปฏิบัติการและสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ต่างกัน แอปพลิเคชันที่สร้างด้วย Kanzi SDK จะทำงานอย่างถูกต้องในอุปกรณ์เหล่านี้ทั้งหมด จึงให้ผลตอบแทนการลงทุนที่มากขึ้นสำหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชัน

Kanzi มีไปป์ไลน์แบบครบวงจรสำหรับกราฟิก 2.0 มิติที่ใช้ OpenGL ES 1 และ OpenGL ES 3.x เอ็นจิ้นรองรับการสตรีมข้อมูลแบบเรียลไทม์ เท็กซ์เจอร์และตัวแบ่งส่วนข้อมูล มัลติเท็กซ์เจอร์ และการจัดแสงแบบไดนามิก นอกจากนี้ยังมีเฟรมเวิร์กแอนิเมชั่นอเนกประสงค์ที่รองรับแอนิเมชั่นคีย์เฟรม เช่น แอนิเมชั่นจุดยอด วัตถุ และกระดูก

Rightware จะสาธิต a โมบายแอพสโตร์ แอปพลิเคชันที่ทำงานในอุปกรณ์มือถือต่างๆ ที่งาน Mobile World Congress ในบาร์เซโลนา ตั้งแต่วันที่ 15 กุมภาพันธ์ ถึง 18 กุมภาพันธ์ โมบายแอพสโตร์ ได้รับการออกแบบและใช้งานโดยใช้โซลูชันอินเทอร์เฟซผู้ใช้ Kanzi ซึ่งช่วยให้นักออกแบบสามารถเรียกใช้แอปพลิเคชันของตนในอุปกรณ์เป้าหมายต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับ แพลตฟอร์ม Kanzi ที่นี่

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: นักพัฒนา, เปิด gl, ซอฟต์แวร์, วีดีโอ

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *