Hideki Kamiya ผู้สร้าง Bayonetta คิดว่า Switch UI นั้น "ห่วย"
2 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
Devil May Cry, โอคามิ, Bayonetta และผู้สร้าง Scalebound ฮิเดกิ คามิยะ เป็นที่รู้จักในฐานะผู้ใช้ Twitter ที่จริงใจและไร้สาระ แต่ครั้งนี้กลับกลายเป็นเรื่องสำคัญ
ในฐานะผู้อำนวยการและนักออกแบบของ Platinum Games ซึ่งปัจจุบันทำงานในโครงการต่างๆ เช่น Bayonetta 3 สำหรับ Nintendo ผู้พัฒนามีประสบการณ์มากมายกับผลิตภัณฑ์ Nintendo ใหม่ล่าสุดอย่าง Nintendo Switch อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าผู้กำกับจะไม่พอใจกับมันทั้งหมด
ในขณะที่ Nintendo Switch และ Nintendo Switch Lite เป็นคอนโซลเกมที่แข็งแกร่ง UI ของระบบจะออกจาก a จำนวนมาก ให้เป็นที่ต้องการ เนื่องจากขาดการรองรับโฟลเดอร์ วอลล์เปเปอร์/ธีม หรือแม้แต่การออกแบบที่ดึงดูดใจ หลายคนจึงไม่พอใจกับ Switch Home UI อย่างไรก็ตาม มันใช้งานได้ดี และความเร็วที่ฉับไวก็ดีสำหรับการกระโดดเข้าสู่เกมโดยตรง
Kamiya เป็นหนึ่งในแฟน ๆ ของระบบที่ไม่ประทับใจ กำลังไปที่ Twitterนักออกแบบเขียนว่า:
“ โฮมเมนูของ Nintendo Switch เป็นชิ้นส่วนที่น่าเบื่อไอคอนเกมขนาดยักษ์ทั้งหมดเรียงกันเป็นแถว แต่เกมที่เหลือจะถูกโยนลงถังขยะที่เรียกว่า 'เกมทั้งหมด' ... ฉันสงสัย พวกเขา (คนที่ทำเมนู) เคยเล่น Switch ของแฟนบอยของ Nintendo หรือไม่”
แม้จะพูดจาหยาบคาย แต่ฮิเดกิ คามิยะพูดถูก UI ของ Switch อย่างน้อยควรมีโฟลเดอร์ที่ปรับแต่งได้ อันที่จริงมันควรจะมีคุณสมบัติมากมาย คุณคิดอย่างไร?