Hideki Kamiya ผู้สร้าง Bayonetta คิดว่า Switch UI นั้น "ห่วย"

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

สั่งซื้อล่วงหน้า Nintendo Switch Pro

Devil May Cry, โอคามิ, Bayonetta และผู้สร้าง Scalebound ฮิเดกิ คามิยะ เป็นที่รู้จักในฐานะผู้ใช้ Twitter ที่จริงใจและไร้สาระ แต่ครั้งนี้กลับกลายเป็นเรื่องสำคัญ

ในฐานะผู้อำนวยการและนักออกแบบของ Platinum Games ซึ่งปัจจุบันทำงานในโครงการต่างๆ เช่น Bayonetta 3 สำหรับ Nintendo ผู้พัฒนามีประสบการณ์มากมายกับผลิตภัณฑ์ Nintendo ใหม่ล่าสุดอย่าง Nintendo Switch อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าผู้กำกับจะไม่พอใจกับมันทั้งหมด

ในขณะที่ Nintendo Switch และ Nintendo Switch Lite เป็นคอนโซลเกมที่แข็งแกร่ง UI ของระบบจะออกจาก a จำนวนมาก ให้เป็นที่ต้องการ เนื่องจากขาดการรองรับโฟลเดอร์ วอลล์เปเปอร์/ธีม หรือแม้แต่การออกแบบที่ดึงดูดใจ หลายคนจึงไม่พอใจกับ Switch Home UI อย่างไรก็ตาม มันใช้งานได้ดี และความเร็วที่ฉับไวก็ดีสำหรับการกระโดดเข้าสู่เกมโดยตรง

Kamiya เป็นหนึ่งในแฟน ๆ ของระบบที่ไม่ประทับใจ กำลังไปที่ Twitterนักออกแบบเขียนว่า:

“ โฮมเมนูของ Nintendo Switch เป็นชิ้นส่วนที่น่าเบื่อไอคอนเกมขนาดยักษ์ทั้งหมดเรียงกันเป็นแถว แต่เกมที่เหลือจะถูกโยนลงถังขยะที่เรียกว่า 'เกมทั้งหมด' ... ฉันสงสัย พวกเขา (คนที่ทำเมนู) เคยเล่น Switch ของแฟนบอยของ Nintendo หรือไม่”

แม้จะพูดจาหยาบคาย แต่ฮิเดกิ คามิยะพูดถูก UI ของ Switch อย่างน้อยควรมีโฟลเดอร์ที่ปรับแต่งได้ อันที่จริงมันควรจะมีคุณสมบัติมากมาย คุณคิดอย่างไร?

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: Bayonetta, แคปคอม, Devil May Cry, ฮิเดกิคามิยะ, หน้าจอหลัก, nintendo, นินเทนสวิทช์, UI ของ Nintendo Switch, เกมลาตินั่ม, เครื่องชั่งที่ถูกผูกไว้, เปลี่ยน UI