Crucible ของ Amazon กำลังตัดเนื้อหาสองในสามออกแล้วเพื่อ "ปรับแต่งการออกแบบ"

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

เบ้าหลอม

Amazon Game Studios' Crucible รุ่นใหญ่รุ่นแรกได้ตัดเนื้อหาสองในสามออกจาก MOBA แบบทีมแล้ว 

เมื่อเปิดตัวเมื่อสามสัปดาห์ก่อน Crucible มีโหมดเกมสามโหมดให้ผู้เล่นได้เล่น: Alpha Hunters, Harvester Command และโหมดเกม Marquee Hearts of the Hive

Developer Relentless ได้เปิดเผยในโพสต์อัปเดตการพัฒนาใหม่ คำสั่งของ Alpha Hunters และ Harvester Command จะถูกยกเลิกจากเวอร์ชันปัจจุบันของเกม เพื่อให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสบการณ์ Hearts หลักของ Hive

“การมุ่งเน้นที่โหมดเดียวทำให้เราปรับแต่งการออกแบบระบบหลักโดยไม่ต้องประนีประนอมเพื่อรองรับโหมดเกมสามโหมด” Relentless บอกผู้เล่น

“ชุมชนได้รวมตัวกันรอบ Heart of the Hive ในลักษณะที่น่าทึ่ง ก้าวไปข้างหน้า เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อมุ่งสู่ Heart of the Hive และสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อทำให้โหมดนั้นโดดเด่น”

ผู้พัฒนาจะออกการแก้ไขหลักของเกมในสองขั้นตอนที่แตกต่างกัน Phase One: Relentless จะนำเสนอฟีเจอร์หลักที่เกมควรมีตั้งแต่เปิดตัว รวมถึงการแชทด้วยเสียง ตัวเลือกการยอมจำนน การบูทผู้เล่น AFK ระบบ ping ที่พัฒนาขึ้นอย่างมาก และ (ขอบคุณพระเจ้า) มินิแผนที่

เฟสที่สองมีความน่าสนใจมากขึ้นสำหรับการพัฒนาลูปหลักของเกม ผู้เล่นจะสามารถเล่นเกมได้ด้วยการสนับสนุนเกมแบบกำหนดเอง ฟังก์ชันโซเชียลที่ดีขึ้น สัตว์ประหลาดที่ได้รับการปรับปรุง และแผนที่ที่ปรับแต่งมาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของโหมดเกม Hearts of the Hive

ในการตรวจสอบของเรา เราพบว่า Crucible เป็นเรื่องน่าเบื่อที่จะเล่นผ่านการพูดว่า, “มีเกมดีๆ อยู่ใน Crucible แต่ในตอนนี้มันถูกฝังอยู่ การตัดสินใจเล่นเกมที่น่าสับสนและปัญหาทางเทคนิคที่แพตช์ค่อยๆ หมดลง เป็นการยากที่จะแนะนำในสถานะปัจจุบัน แต่มันแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงอนาคต”

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ: Amazon, Amazon Game Studios, เบ้าหลอม

เขียนความเห็น

ที่อยู่อีเมลของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *