Xbox Series X-ljud kommer att vara mycket konkurrenskraftig med PS5

Lästid ikon 1 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Maskininlärning Xbox Series X-pris Xbox Series X bakåtkompatibilitet Microsoft

Trots den senaste PlayStation 5 avslöjar med stort fokus på inkorporeringen av HRTF-baserat 3D-ljud, Microsoft har knappt berört hur det hanterar Xbox Series X-ljud för nästa generations konsoler. 

Medan det tidigare avslöjades av utvecklare på Ninja Theory att Xbox Series X-ljud skulle hanteras av skräddarsydd intern hårdvara, Microsoft har bara avslöjat att systemet kommer att ha 3D-ljudfunktioner.

Microsofts Xbox Series X-ljudlösning kommer dock verkligen att hanteras av företagets sedan länge under utveckling Project Acoustics, rumslig ljudbackend som företaget har fulländat i ett decennium.

Ungefär som PlayStation 5, Xbox Series X-ljudlösningen kommer att använda HRTF för att perfekt replikera 3D-ljud till spelare. Med skräddarsydd ljudhårdvara inuti konsolen behöver utvecklarna inte oroa sig för att ladda ner tung ljudbearbetning till systemets CPU.

Med PlayStation 5:s Tempest Engine-ljudlösning som bjuds ut som en mördande funktion för Sonys nästa generations konsol, ser det ut som att Microsoft redan har gått i balans.

För mer nyheter om Xbox Series X vs PlayStation 5, kolla in vår specifikationsjämförelse här.

Mer om ämnena: 3D Audio, audio, HRT-förlängning, PlayStation 5, Projektakustik, rumsligt ljud, Tempestmotor, Xbox Series X