Xbox Series X-ljud kommer att vara mycket konkurrenskraftig med PS5
1 min. läsa
Publicerad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
Trots den senaste PlayStation 5 avslöjar med stort fokus på inkorporeringen av HRTF-baserat 3D-ljud, Microsoft har knappt berört hur det hanterar Xbox Series X-ljud för nästa generations konsoler.
Medan det tidigare avslöjades av utvecklare på Ninja Theory att Xbox Series X-ljud skulle hanteras av skräddarsydd intern hårdvara, Microsoft har bara avslöjat att systemet kommer att ha 3D-ljudfunktioner.
Microsofts Xbox Series X-ljudlösning kommer dock verkligen att hanteras av företagets sedan länge under utveckling Project Acoustics, rumslig ljudbackend som företaget har fulländat i ett decennium.
"Spatial Audio" började också i Microsofts forskning för flera år sedan och inkuberade. Och är HRTF-sampling och har äntligen kommit ut i Xbox Series X pic.twitter.com/2tXhYDcXn2
— Jose Fajardo ?? (moneymaker.neo) (@josefajardo) 5 april 2020
Ungefär som PlayStation 5, Xbox Series X-ljudlösningen kommer att använda HRTF för att perfekt replikera 3D-ljud till spelare. Med skräddarsydd ljudhårdvara inuti konsolen behöver utvecklarna inte oroa sig för att ladda ner tung ljudbearbetning till systemets CPU.
Med PlayStation 5:s Tempest Engine-ljudlösning som bjuds ut som en mördande funktion för Sonys nästa generations konsol, ser det ut som att Microsoft redan har gått i balans.
För mer nyheter om Xbox Series X vs PlayStation 5, kolla in vår specifikationsjämförelse här.