Xbox Series X-ljudchip kommer att tillhandahålla hårdvaruaccelererat 3D-ljud

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Xbox Series X

Microsofts nästa generations konsol kommer att dra nytta av 3D-ljud som drivs av ett hårdvaruaccelererat Xbox Series X-ljudchip. 

Avslöjat av anställda på Microsoft-ägda Ninja Theory i en artikel av VGC, Xbox Series X-ljudchippet kan användas för ray-traced ljud för att skapa mer realistiskt 3D-ljud i spel.

När de pratade med uttaget avslöjade Ninja Theorys ljudteam att nästa generations konsolens ljudhårdvara gör dem "extremt exalterade".

Medan den nuvarande generationen av Xbox-konsoler redan stöder 3D-ljud från Dolby Atmos, måste utvecklare brottas med hårdvara för att klämma in realistiskt ljud i spel samtidigt som de behåller solida prestanda.

"Vi kommer att ha ett dedikerat chip för att arbeta med ljud, vilket betyder att vi äntligen inte behöver slåss med programmerare och artister om minne och CPU-kraft", avslöjade senior ljuddesigner Daniele Galante.

"Vi tar för givet att grafik drivs av deras egna grafikkort", förklarade ljudledaren David Garcia. "Men i ljud har vi inte haft något liknande. Nu har vi lite kraft tillägnad oss.”

Till skillnad från nuförtiden kommer framtiden för hårdvaruaccelererat ljud att tillåta utvecklare att skapa mer komplexa och realistiska ljudmiljöer. Det kommer att finnas mindre gränser för hur många ljud som kan bearbetas på en gång och kraftfull ljudhårdvara kan skapa mer intuitiva ljud.

"Jag gillar verkligen hur Microsoft ger oss fler verktyg för att förbättra ljudet och vara mer kreativa," sa Daniele Galante. "Eftersom det i slutändan inte handlar om "vi vill ha mer minne för att vi är coolare", vi vill bara kunna utföra vårt jobb utan att tänka på begränsningar.

"Att skapa spel får dig alltid att tänka på tekniska begränsningar. Så småningom blir dessa begränsningar mindre och mindre ju mer du utvecklas med nya konsoler, men samtidigt är det alltid en konstant sak: Det här är det maximala antalet röster vi kan ha, för annars kommer spelet att släpa.”

Vi förväntar oss att nästa generations Xbox Series X-ljudhårdvara kommer att användas flitigt i Ninja Theory's Hellblade 2. Efter det första spelets otroliga implementering av rumsligt ljud kan nästa generations ljudstrålespårning bara hjälpa till att göra det ännu bättre.

För mer information om Xbox Series X, kolla in dess unika funktioner här eller dess imponerande interna funktioner här. Konsolen förväntas lanseras denna helg.

Mer om ämnena: hårdvaruaccelererat ljud, Ninja Theory, Senuas saga: Hellblade 2, Xbox Series X, Xbox Series X ljudchip

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *