WWE 2K22 kommer att inspireras av klassiska spel som No Mercy

Lästid ikon 3 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

WWE 2K22

Nästa års årliga brottningsvideospel WWE 2K22 kommer att inspireras av älskade klassiska spel som 2000 års spel WWE No Mercy. 

Efter lanseringen av Visual Concepts fruktansvärda katastrof som var WW2K20, utgivare 2K Games bestämde sig för att avbryta årets release så att utvecklaren kan hitta tid att skapa ett nytt brottningsspel utan omöjliga tidsbegränsningar.

Trots årets årliga avbokning kommer det fortfarande att finnas ett nytt WWE-spel för fans av sporten, även om det kommer att vara mer tecknat. Det spelet är WWE 2K Battlegrounds, en andlig efterträdare till WWE All-Stars som gav komiskt roligt till brottningsspelen.

Men för de som förblir lojala mot de korrekta årliga utgåvorna, måste du vänta till WWE 2K22 som kommer att ge spelare en "helt ny filosofisk grund för spelet".

"Vi tittar på mycket älskade tidigare spel som No Mercy eller Smackdown: Here Comes the Pain, tillsammans med de bästa franchiseversionerna," sa den exekutiva producenten Patrick Gilmore i en Reddit AMA.

"[Vi kommer att dra från] mer moderna brottnings- och fightingspel för att bygga en helt ny filosofisk grund för spelet. Människor som hoppas att vi holistiskt antar kontrollschemat eller filosofin från ett av deras favoritspel kommer sannolikt att bli besvikna; vi försöker kombinera de bästa idéerna som finns till en helt ny brottningsupplevelse som sätter en ny standard.”

Gilmore beskriver att WWE 2K22 kommer att fokusera på att ge mer djupgående strider än tidigare som kommer att kräva mer eftertänksamma spelare.

"Vi tittar mycket på ringposition, djupare kombinationer och "arbetande" rörelser, lemskador, tekniska möjligheter, matchmomentum och upplåsningar, och rock-paper-sax-strategier (RPS) efter arketyp och spelarstil, säger Gilmore till fansen. . "Djupet kommer inte från den manuella skickligheten att trycka på rätt knappar utan från det psykologiska spelet att förutse och motverka din motståndares strategi, och detta måste byggas in från själva grunden, så förvänta dig en betydande utveckling i spelet med nästa avbetalning."

För WWE 2K22 har Gilmore sagt till fansen att de borde förvänta sig ett reformerat "superstar versus superstar gameplay", bättre online, förbättrad grafik, överarbetade skapande verktyg och till och med system som kretsar kring korrekt fysik och miljöobjekt – som STOLAR.

WWE 2K20

När vi recenserade WWE 2K20 i november, sa vi att det var ett "tekniskt tågvrak som fortfarande har själ". Med det menade vi, det är väldigt dåligt men det var inte själlöst Ghost Recon Breakpoint.

Mer om ämnena: Visual Concepts, WWE, WWE 2K22

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *