Recension: Ghost Recon Breakpoint är en tråkig och exploaterande upplevelse som gör parodi generad

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Ghost Recon Breakpoint Ubisoft

 Ubisofts öppna världsstealth-em-up återvänder med Ghost Recon Breakpoint, en tråkig och exploaterande upplevelse som får parodi att känna sig generad.

Ubisofts öppna världsformel blev gammal förut. Upprepad tornklättring och ett menageri av baser att fånga i nästan varje titel som förlaget släppte gjorde att varje på varandra följande titel i många serier kändes trötta och tråkiga. Med Wildlands efterträdare brytpunkt, Ubi är tillbaka till sina gamla tricks i förmodligen den torraste titeln som förlaget någonsin har släppt.

Annonserad som en spännande överlevnadstitel där de titulära spökena (som verkligen gör spaning) jagas, brytpunkts faktiska avrättning kunde inte vara längre från sanningen. Det finns verkligen en nattlig skogsöppning som ser din trupp skjutas ner av den alltid häftiga Jon Bernthal, men tio minuter senare gömmer du dig i en grotta som är spretig med andra soldater. Det är en större fasad än Halo 5AWOL Master Chief!

Istället för att vara en spänd överlevnadstitel är Breakpoint helt enkelt mer av samma sak... Bara tråkigare. Allt i brytpunkthar gjorts tidigare: dess vidsträckta öppna värld på ön Auroa är inte särskilt vacker att se på eller intressant i sin geografiska sammansättning, men det är precis vad Ubisoft ville att det skulle vara – stort, typ imponerande och fullt av baser för döda fiender i.

Till skillnad från de genomtänkta gatorna i Watch Dogs 2 eller de underbara egyptiska platserna Assassin's Creed Origins, ön Auroa är i bästa fall underväldigande. Även jämfört med den kulturellt kränkande tolkningen av Bolivia i Ghost Recon Wildlands, det finns ingen sken av kultur här. Det är otroligt tjusigt. I Breakpoint kan du till och med fotografera genom solida fönster. De går inte sönder, men du kan skjuta rakt igenom dem.

Om du är ett fan av wildlands som helt enkelt ville ha mer innehåll att fotografera, köra och springa runt i, har Breakpoint dig täckt. Det finns en del gedigen skjutning här: vapen känns kraftfulla och kraftfulla även utan att höja dem och slipa för tillbehör. De flesta fiender går ner i ett huvudskott eller två, även om kroppsskott beror på vilken utrustning din fiende hade utrustat. På typiskt Ubisoft-sätt finns det många buggar i vägen som fullständigt kan förstöra dina försök att ta över en bas, men det är det minsta problemet med spelet.

Ny överlevnadsmekanik tillkommer, men de känns inte behövda alls. Dricksvatten som finns i bäckar och inrymt i din pålitliga matsal kan användas för att fylla på din långsamt rinnande uthållighet. Det är en intressant mekaniker! Synd att din uthållighet återställs vid döden vilket gör den värdelös. Du kan gå liggande och täcka dig i lokal terräng för att smälta in. Det är inte nyttigare än att bara ligga liggande och varar bara i några sekunder när du väl rör dig.

Det fungerar som en barebones looter shooter, om än en otroligt exploaterande sådan. Allt, och vi betyder allt, inom Ghost Recon Breakpoint kan köpas med verkliga pengar. Vapen, fordon, redskap, ammunition, skinn. Allt enstaka föremål har lagts ut till försäljning i en titel som bara löser in funktionen är att kunna hitta föremål. Ubisoft har på något sätt gjort den mest äckligt rovdjurstitel vi har sett hittills. Gå över lanseringsdagen Battlefront 2, Ubi har dig besegrat!

För dem som bara ville ha en enkel co-op shooter med lite politiska intriger, brytpunkt är fortfarande en katastrof. The Punisher och The Walking Dead-skådespelaren Jon Bernthal ger en fantastisk prestation, men hans framträdanden kan inte rädda en fullständigt avskyvärd och häftig upplevelse.

Det finns ingen sparad Ghost Recon Breakpoint. Det är en motbjudande rovdrift lindad runt en vidsträckt värld med själen från ett företags PowerPoint. Det har alla funktioner som moderna spel i öppen värld har, men utan något hjärta. Om Ubisoft hade som mål att göra en så tråkig upplevelse som möjligt, bra gjort, så har de uppnått sitt mål med råge.

Mer om ämnena: spökrekon brytpunkt, loot shooter, Open World, pc, playstation 4, ubisoft, xbox en