Windows Mixed Reality får ytterligare en konkurrent när Valve börjar licensiera sin VR-hårdvaruteknik till andra OEM-tillverkare

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Valve har utökat sitt hårdvarulicensprogram till OEM-tillverkare för att producera SteamVR-kompatibla headset.

Valve licensierar redan sin "spårnings- och inmatningsteknik på submillimeter i rumsskala", men har nu utökat den till att omfatta:

  • Avancerat optiskt system
  • Verktyg för tillverkning och kalibrering
  • Stöd för mjukvarustack för att förena hårdvaran till en optimal användarupplevelse

Valve har också backat LCD för avancerade VR-system och säger "LCD-tillverkare har visat snabbväxling av flytande kristaller, lågbeständig bakgrundsbelysning och hög PPI-skärmar som, när de är kalibrerade och parade med rätt programvara, är väl matchade med VR-upplevelser av högsta kvalitet."

Valve erbjöd också design för "anpassade linser som fungerar med både LCD- och OLED-skärmtekniker och gör dessa linser tillgängliga att köpa för användning i SteamVR-kompatibla HMD:er." Dessa "optiska lösningar” stöder synfält (FoV) mellan 85-120 grader och är ”stödja nästa generation av virtuell verklighet i rumsskala."

Microsoft har nyligen meddelat stöd för SteamVR via Windows Mixed Reality, och Valves tillkännagivande tyder på att snarare än att Valve arbetar med Microsoft, kan det istället ha varit Microsoft som har anslutit sig till Steams program med kompatibla headset.

Valve har ett bibliotek med 2000 SteamVR-titlar att ta med till festen, vilket är ett incitament för hårdvaruutvecklare att skapa headset som är kompatibla med deras ekosystem.

Intresserade hårdvaruutvecklare kan begära mer information från Valve här.

Källa: Tomshardware

Mer om ämnena: SteamVR, ventil, virtuell verklighet