Vilken typ av spel är Diablo Immortal?

Lästid ikon 6 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

sponsrade Post

Yngre generationer av spelare kanske inte vet när det första Diablo-spelet kom till och vilken spelgenre det kom från. Idag ska vi prata om en av teorierna om Diablos ursprung och hur seriens arv representeras i den här gratis-att-spela delen på mobila enheter. Även nu, tittar på det breda sortimentet av Diablo Immortal Carry Tjänster, man kan tydligt se att passionen för denna franchise inte har slocknat.

Det ursprungliga spelet kom ut i januari 1997. Detta är den tid då många klassiska CRPG-spel också kom ut. Men för Blizzard var det guldåldern. Den släppte hit efter hit, och den var på väg att göra ännu mer legendariska titlar. Diablo stack i alla fall ut bland andra spel på den tiden. Det vanligaste för CRPGs vid den tiden var att de skapades med hjälp av D&D-regler och innehöll en hel del dialog och karaktärsutveckling. I Diablo, din klassiska trio av arketyper: Warrior, Rogue och Mage, föredrog handling framför ord. Nu, med Diablo Immortal necromancer, kan du uppväcka de döda som kommer att slåss och dö för dig. Det övergripande konceptet med klasser har inte förändrats. En spelare kastas in i denna mörka version av antiken, så lik vår egen värld men ändå så distinkt annorlunda. Allt detta är tack vare en kunskap som är starkt influerad av kristendomen. En del av dess lore togs och tjänade som grunden för fantasivärlden Sanctuary, där Diablo-spelen utspelar sig. Dess värld är fylld av oroliga individer och episka uppdrag. Tyvärr kan den nya versionen använda detta för att erbjuda sina spelare en uppsjö av samma uppgifter. Det är bra att du kan hantera dem utan att använda alltför mycket stress Diablo Immortal Quests Boost.

Hacka & Slash

Låt oss nu gå tillbaka till spelet. Som vi sa tidigare var Diablos spel mycket annorlunda än dåtidens spel, även de som gjordes av Blizzard själv. Spelet innehöll den vanliga isometriska kameravinkeln, men där skulle likheterna sluta. Om de flesta spel hade en turbaserad eller på annat sätt ganska långsam stridstakt, var Diablos jämförelsevis mycket snabbare. Uppdragen ges till spelare genom några korta meddelanden från en NPC, och du skickas snabbt utanför den säkra zonen ut i vildmarken, där allt du gör är att döda monster som springer dit i stort antal. De ursprungliga spelen var uppbyggda på ett sådant sätt att varje akt hade flera viktiga historier berättade genom uppdrag. I Diablo är det odödliga uppdraget att slutföra mycket viktigt eftersom det inte bara för dig genom historien utan också ger din karaktär mycket värdefulla belöningar.

Olika klasser har olika tillvägagångssätt, förstås. Rogue är en avståndsmästare som mest använder pilar och bågar, ungefär som Diablo Immortal Demon Hunter. Warrior är angelägen om att använda olika närstridsvapen. Det finns grundläggande attacker och förmågor som finns i snabbfältet. Att använda dem förbrukar mana, en av flera resurser som delas av alla klasser. Det fanns fyra huvudattribut, som också delas av alla klasser:

  • Styrka
  • Energi
  • Magic
  • Skicklighet

Det här är samma egenskaper som du kommer att se när du spelar som Diablo Immortal Blood Knight eller någon annan klass i spelet.

Så attributen är desamma, åtminstone några av dem. Men vad mer? Tja, Diablo har alltid varit den här nya typen av RPG, ARPG eller actionrollspel. Som namnet antyder, är det stor tonvikt på actiondelen. Spelet innehöll också och kommer att presenteras i sin nya form, olika sätt du kan utveckla din klass så att den specialiserar sig på något speciellt. Det finns med andra ord Diablo Immortal bygger. Dessa påminner mycket om tidigare titlar i serien.

Power Ups & uråldriga ord

Systemet för växeluppgradering som består av magiska runor med ord inskrivna i dem och ädelstenar är en av de mest igenkännliga funktionerna i serien. I Immortal-delen finns båda föremålen för att göra din karaktärs utrustning kraftfullare genom att öka deras passiva statistik. De erhålls vanligtvis under hela Diablo Immortal-kampanjens huvudsakliga slutförande

Det finns gula, blå och röda ädelstenar, såväl som legendariska. De tre typerna av ädelstenar är indelade i rustningsbitar för att ge mindre bonusar till deras statistik. De legendariska är mycket svårare att få tag på. De belönas vanligtvis till dig när du slutför Diablo Immortal-uppdrag eller skapade med hjälp av hantverksrecept på hög nivå, eller slutför andra slutspelsaktiviteter. Legendariska runor kan också rankas upp för att öka bonusarna. Det finns andra Diablo Immortal quest-belöningar som vapen, rustningar och prydnadssaker.

I sin tur är runor magiska stenar som finns under hela spelet. Det finns många olika runor, och ännu fler kombinationer av runor kan användas för att skapa legendariska ädelstenar. Runjakt har varit en ganska betydande del av spelet i Diablo-serien. Det är därför du inte exakt kan gå ut och köpa Diablo Immortal-karaktär eftersom var och en är individuellt unik tack vare kombinationen av runor och berlocker som driver deras utrustning.

Vad gör Diablo till en kultklassiker?

Om vi ​​går tillbaka till rötterna beskrivs Diablo I ofta som att ha sin huvudstadsmusik. Vad du än vet om den andra eller tredje delen, om du inte har spelat originalet, är du skyldig dig själv ett försök. Det är förvånansvärt kompetent, långsamt som det kan vara. Det är fortfarande den obestridda kungen av atmosfären i serien. Det är svårt att säga om du kommer att känna något speciellt när du slutför Diablo Immortal-kampanj. Men det första spelet lade upp skelettet till franchisen – gotisk arkitektur, hjälplösa människor, horder av monster, drycker, portaler, föremål! Det är ett spel med otrolig fokus, precis som Diablo Immortal-boosten är en tjänst med otrolig fokus. Det finns bara 1 hjälte, 1 skurk och en hel del incidenter. Det krävs inget geni för att titta på boxkonsten och veta vad som händer.

Karaktärerna går upp i nivå, vilket ger attributpoäng för distribution. Naturligtvis kommer ingen nybörjare att veta vad de ska göra, och precis som med det andra spelet är det fullt möjligt att hamna i ett ovinnligt spelläge och tvingas återställa dina framsteg. I de senaste mobilspelen är detta fortfarande en sak som vissa spelare kommer att göra. Om du vill undvika att göra din karaktär helt ineffektiv mot dina fiender, bör du använda boostningstjänsten Diablo Immortal. Inte för att piska den döda hästen här, men mobilspel är alltid fyllda med invecklade och överlappande system. Dessutom är spelet inte ett enkelt hack 'n' slash i sig, så ibland är det bättre att ta hjälp av professionella spelare som kan sin sak.

I vilket fall som helst, även genom att titta på det nya spelet, kan du omedelbart se arvet från en en gång så stor franchise. Långa fans kommer säkert att hitta något att älska det här spelet.

LFCarry.com

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade *